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ID: 12011707
初中信息技术-C2创造真实学习情境-技术环境介绍+情境设计方案【2.0微能力认证获奖作品】
日期:2024-11-29
科目:信息技术
类型:初中素材
查看:34次
大小:232393B
来源:二一课件通
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情境
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初中信息技术-微能力 2.0 认证 C2 创造真实学习情境 1.情境设计方案 2. 技术环境介绍 撰写:Z J 【获奖作品】 1.情境设计方案:基于工具/软件/平台设计学习方案,突出 学生真实学习体验。方案需包括主题、面向对象、目标、任务、 过程、评价、工具/软件/平台的使用策略等内容;若为文本,请以 PDF 形式提交。 2. 技术环境介绍:介绍一种你认为可以为学生创造真实学 习体验的技术环境(工具/软件/平台等),包括功能和特点,并结 合实践归纳适用主题和情境,建议结合图文呈现。若为文本,请 以 PDF 形式提交。 C2 创造真实学习情境 情境设计方案 基本信息 学校 XXXX初级中学 姓名 Z J 能力维度 □ 学情分析 √ 教学设计 □ 学法指导 □ 学业评价 所属环境 □ 多媒体教学环境 □ 混合学习环境 √ 智慧学习环境 微能力点 C2 创造真实学习情境 学习主题 《计算机病毒及其防治》 面向对象 七年级学生 1、了解计算机病毒原理及危害 2、通过虚拟机技术,学生动手操作,掌握病毒消杀的一般方 学习目标 法 3、通过学生的个性化体验,总结计算机病毒防止的一般方法 教师准备好一段伪装成游戏的小程序,让学生在虚拟机中运 行,当出现中病毒问题时,引导学生观察机器的反应,小组合 作探究共同寻找病毒消杀办法,最后动手实践,让机器恢复正 学习任务 常,在此过程中,为学生创造了真实的学习情境,在真实的学 习情景中让学生动手实践,总结,掌握计算机病毒及其防治的 一般方法 Z J 1、在虚拟机中准备好一段伪装成游戏的小程序,打开机器后, 学生会在好奇心驱使下运行,虚拟机中环境出现中病毒反应。 2、学生观察机器中病毒反应,小组合作利用搜索引擎查询中 病毒后机器的一般特征。 3、利用极域电子教室展示各小组学习成果,教师总结 4、根据总结,师生共同讨论寻找解决办法,再通过网络资源, 确定解决病毒的若干方法,让学生依照方法亲手在虚拟机中实 学习过程 验,教师巡视辅导,选择一至两位操作较好的同学录制成视频 5、利用智慧课堂设备播放录制视频,学生观看视频,结合动 手实践结果,总结病毒消杀的一般方法,教师点评 6、回顾总结本节课知识,布置作业,让学生利用思维导图软 件总结本节课所学,并相互交流 利用虚拟机软件,能够为学生提供真实的学习环境,再根据问 题让学生积极思考解决办法, 再次动手实践,利用极域电子 学习评价 教室软件能够了解到每位学生实时的操作情况,通过视频展 示,让学生进行深度学习,不仅对计算机病毒特征有了深刻理 解,对于病毒的消杀,防治有了宝贵的实践经历 教师借助虚拟机软件,极域电子教室,机房等智慧课堂设备让 工具/软件/平 学生遇到问题,思考解决问题的办法,然后动手实践操作,整 台 节课以问题为导向,学生积极思考并动手实践,对于理论知识 使用策略 有了较深的印象,对于遇到的问题也有解决的思路和实践经历 技术环境介绍 1、 教师提前在机房中安装好虚拟机,并将病毒程序修改成为游戏图标样式, 让学生毫不知情的情况下运行 2、 利用极域电子教室,学生能够个性化学习,通过亲身实践,体会病毒的 危害,思考病毒的防止办法 3、 利用智慧课堂设备,播放计算机病毒相关知识,加深学生理解认知 4、 利用思维导图软件,让学生自己梳理本节课知识点,针对病毒特性让学 生总结防治办法。Z J ... ...
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