课件编号12203433

高中心理健康教育-C2创造真实学习情境-技术环境介绍+情境设计方案【2.0微能力认证获奖作品】

日期:2024-05-17 科目: 类型:高中素材 查看:35次 大小:1893184Byte 来源:二一课件通
预览图 1/4
情境,高中,获奖作品,认证,能力,方案
  • cover
高中心理健康教育-微能力 2.0 认证 C2 创造真实学习情境 1.情境设计方案 2. 技术环境介绍 撰写:Z J 【获奖作品】 1.情境设计方案:基于工具/软件/平台设计学习方案,突出 学生真实学习体验。方案需包括主题、面向对象、目标、任务、 过程、评价、工具/软件/平台的使用策略等内容;若为文本,请以 PDF 形式提交。 2. 技术环境介绍:介绍一种你认为可以为学生创造真实学 习体验的技术环境(工具/软件/平台等),包括功能和特点,并结 合实践归纳适用主题和情境,建议结合图文呈现。若为文本,请 以 PDF 形式提交。 C2 创造真实学习情境 《基于 VR 技术的社交恐惧心理训练》情境设计方案 基本信息 学校 XXX高中 姓名 Z J 能力维度 □ 学情分析 √ 教学设计 □ 学法指导 □ 学业评价 所属环境 □ 多媒体教学环境 □ 混合学习环境 √ 智慧学习环境 微能力点 C2 创造真实学习情境 学习主题 《基于 VR 技术的社交恐惧心理训练》 学习对象:高中生 高中生心理发展处于半成熟半幼稚阶段,时而自我肯定时 面向对象 而感到自卑,甚至有很多同学因此出现人际交往等社会交往的 恐惧。基于上述,如何帮助高中生拒绝自卑,减少社交恐惧便 成了心理健康课的一项重要内容。 1. 克服社交恐惧心理,消除自卑; 2. 通过使用 VR 设备,突破时空限制,借助虚拟场景进行沉浸 学习目标 式体验,完成具有挑战性的社交恐惧任务; 3. 通过结合实践活动,扩大学习交流范围和对象,提升人际交 往信心。Z J 在智慧课堂环境下,借助 VR 设备,完成社交恐惧虚拟任 1. 务, 学习任务 克服社交恐惧,提升人际交往信心; 2. 增强克服社交恐惧的动机和投入度,完善社会基本技能。 一、课程导入 VR 游戏导入:高空救猫 让学生在 VR 创建的情境中体验站在几千米高的楼顶上去 营救小猫时,是踌躅不前还是义无反顾。 学习过程 (设计意图):在 VR 创造的真实学习情境进行初步体验。 二、课程主体活动 1. 邀请学生上台发言,看看有多少学生愿意;邀请 1 名 志愿者在下周一国旗下讲话中当着全校师生发言,看看有多少 学生愿意(看看敢在公众场合发言的学生人数)。 1 1. 通过观看文本、图片和视频资源形式,了解什么是社 交恐惧(对学习主题有一个清晰认识)。 2. 指导学生进行 VR 社交恐惧场景体验,在学生场景体验 时多鼓励学生借助自然地口头语言和肢体语言勇敢表达自我。 每名学生都需戴上 VR 眼镜,在虚拟教练的引导下完成一 系列任务,如乘公共汽车旅行、购买食品与杂货、在全校师生 面前发言或者去医院看医生。 (设计意图):借助 VR,让学生在所创造的真实克服社交恐惧情 境中逐渐降低社交恐惧水平。 三、课堂练习 虚拟场景:假设你面对的同班同学是一群陌生人,现在需 要向这群陌生人推销你的商品(笔和练习本),你会如何做呢? (设计意图):让学生参与反馈,检测课堂学习成果。 四、课后作业 今后在陌生的社交场景中,尝试打开自我,勇敢表达自我。 1. 参与场景活动,进行言语和身体反馈,在虚拟式场景中逐 步克服社交恐惧和自卑心理。Z J 2. 对社交恐惧有了深度了解,提高克服社交恐惧的自我学习动 学习评价 机和投入。 3. 能够借助 VR 突破时空现实,挑战自我,完善社会基本技 能,如正常社会交往等。 在智慧学习环境下,通过借助 VR 设备独特的“虚拟场 景现实”和“沉浸式体验”,引导学生完成 VR 中的社交恐 惧场 工具/软件/平台 景任务,克服自卑心理,提升人际交往自信,从而高效高质地 使用策略 实现心理健康课的教学目标。 1. 借助 VR 体验《高空救猫》; 2. 借助 VR 体验系列《社交场景》。 C2 创造真实学习情境 《基于 VR 技术的社交恐惧心理训练》技术环境介绍 学校 XXX高中 教师 Z J(心理健康) 本节课智慧学习环境下,接着信息技术、 ... ...

~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~