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第2课 躲避怪兽(课件(共17张PPT)+ 教案)

日期:2026-01-30 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:28次 大小:6992384B 来源:二一课件通
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    中小学教育资源及组卷应用平台 第2课 躲避怪兽 教学设计 课题 躲避怪兽 单元 二 学科 信息技术 年级 第四册 学习目标 1.了解前进、后退、右转、左转命令各自的作用,学会输入以及运行这四个命令。2.学会使用前进、后退、右转、左转命令画出由线段组成的图形。3.知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用。 重点 认识和掌握GoC中画笔的前进、右转、后退和左转命令代码2.知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用 难点 运用程序画出图形,并将该程序在GoC中运行 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 而这一节课我们将要到CoC的森林里去开启探险之旅,但是,森林里到处是出没的怪兽,我们怎么才能躲避这些怪兽,找到金钥匙,逃出黑暗森林呢? 了解任务情境,思考如何实现效果。 引发学生的兴趣与思考。 讲授新课 前进与转弯 同学们,首先让我们试试驱动画笔,绘制出行走的路线吧。如果我们想要驱动画笔前进,那么我们需要用到命令代码p.fd(length),这里,length指的是移动的长度,如前进100个坐标单位“p.fd(100);”; 如果我们想要驱动画笔转弯:那么我们需要用到代码p.rt(angle),这里,angle指的是转弯的角度,比如:右转45°就是“p.rt(45);”;同理,Goc也有后退和左转命令代码,比如:后退100步为“p.bk(100)”,左转45°为“p.lt(45)”。变速与隐身同学们,画笔还有一项隐身技能,能帮我们逃过怪兽的眼睛,下面我们一起来探究变速与隐身。抬笔:p.up();把笔抬起悬空,不会画线;落笔:p.down();把笔落下,可以画线;变速:p.speed(v);调整笔的速度。范围1-10;等待:wait(second);程序等待指定时间,再继续运行。等待的时间单位为秒,可以是小数。显示笔:p.show();默认笔的方向为向上;[]隐藏笔:p.hide();取消之前笔的显示状态,将笔隐藏。 结合所学,思考程序设计的方法。结合所学思考功能实现的方式。 引导学生进行程序设计。锻炼学生解决问题的能力。 拓展提高 运用各种法宝,帮助贝贝和玲玲解决各种难题 巩固知识学以致用 对所学知识进行能力揭开。 课堂小结 1.知道前进、后退、右转、左转命令各自的作用,会输入、运行这四个命令2.会使用前进、后退、右转、左转命令画出由线段组成的图形3.知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用 盘点一下自己在本节课的学习收获。 对所学知识进行归纳与小结,有利于学生巩固知识,提升能力。 板书 第2课 躲避怪兽一、前进与转弯二、变速与隐身 21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页) HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世纪教育网(www.21cnjy.com)(课件网) 第2课 躲避怪兽 小学信息技术(粤教版) 第四册下B版教材 新知导入 贝贝,不用害 怕,我们有很多法 宝,一定能找到金钥 匙,逃出黑暗森林! 玲玲,森 林中到处都是怪 兽,好危险! GoC编程软件里有一支神奇的笔,可以根据需要画出我们的行 走路线,前进或转弯,加速、减速或等待,露出或不露出踪迹,显 示或隐藏笔端,等等。我们一起来试试! 怎么才能躲避怪兽,安全找到金钥匙呢? GoC世界里有一只神奇的 画笔,可以帮助我们画出行走的路线,找到金钥匙 神奇法宝 让我们来试试怎么 运用这只画笔吧! 画笔默认: 向上、蓝色 新知讲解 一、前进与转弯 在下图中,怎样才能避开森林里的怪兽,从出发点沿着白色 道路到达金钥匙所在的地方呢? 前进:p.fd(length) 其中,length是移动的长度,比如:前进100个坐标单位“p.fd(100)” ; 前进 GoC程序代码 运行结果 转弯:p.rt(angle) angle是转弯的角度, 比如:右转45°表示为“p.rt(45)”; 转弯 GoC程序代码 运行 ... ...

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