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课件网) 教学课件 人教版九年级下册 动画作品设计制作 目 录 新课导入 作品欣赏 新课讲授 尝试探究 交流展示 拓展延伸 新课导入 1 新课导入 同学们听过大闹天宫的故事吗? 新课导入 同学们都是怎样知道大闹天宫的呢? 连环画 动画片 新课导入 今天我们要走进动画片的世界,去里面瞧一瞧动画片都是怎样制作的。 作品欣赏 2 作品欣赏 给大家看一下一些儿时的动画片 聪明的一休 辛普森一家 作品欣赏 给大家看一下一些儿时的动画片 葫芦兄弟 精灵宝可梦 作品欣赏 动画创作是一个包含多个重要环节的系统工程,今天就让我们一起来了解一下。 新课讲授 3 新课讲授 动画是什么原理制作出来的呢? 动画是利用“视觉残留”的原理,通过快读播放一系列连续的画面,使人产生运动或变化的感觉。 新课讲授 动画有两种,传统动画与电脑动画。 我们先来学习一下传统动画 新课讲授 制作简单的传统动画 在书本上画出一个形状,再在下一页多画一个内容,多画几张,画完之后快速翻动,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。 新课讲授 制作简单的传统动画 新课讲授 一部动画作品是如何产生的? 电脑动画 脚本 角色设定 场景 道具 动画软件 新课讲授 1.保证发展方向的脚本 电脑动画 脚本指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿、画稿的底本。动漫脚本分为文本脚本和绘图脚本,绘图脚本是文字脚本的视觉转化,一般包括分镜草稿、角色设定、背景设定三部分,绘图脚本在动画片中称为“拍摄脚本”。 新课讲授 1.保证发展方向的脚本 我们以龟兔赛跑为例: 运用不同镜头的变化叙述故事的方法,让画面来讲故事。 新课讲授 2.随意超越时空的场景和道具设计 电脑动画 场景:动漫作品的场景设计就是指角色造型和主要道具以为的一切景和物的造型设计。 道具:动漫角色在表演中使用的物件。 在创作脚本的同时要设计角色和背景(场景和道具) 新课讲授 2.随意超越时空的场景和道具设计 电脑动画 角色确定 兔子 乌龟 新课讲授 2.随意超越时空的场景和道具设计 电脑动画 场景和道具确定 新课讲授 不管是专业的动画制作软件,还是简单的小动画制作软件,它们的界面一般都是由菜单栏、工具栏、画布、属性面板、颜色面板、图层面板以及动画编辑面板这七个部分组成的。 认识动画制作软件 新课讲授 认识动画制作软件 画布 菜单栏 新课讲授 认识动画制作软件 动画编辑面板 工具栏 新课讲授 认识动画制作软件 属性面板 颜色面板 图层面板 新课讲授 电脑动画制作软件flash介绍 属性面板 菜单栏 浮动面板 时间轴 主工具栏 工具箱 时间和舞台 颜色面板 尝试探究 4 尝试探究 尝试将一个小故事制作一个小动画片 尝试探究 酸葡萄故事改成的小动画 交流展示 5 交流展示 作品展示 拓展延伸 6 拓展延伸 皮影是动画的一个古老形式 拓展延伸 《猪八戒吃西瓜》皮影动画 谢谢观看 ... ...