
活动2让小猫喵喵动起来(一) 教学内容:让小猫喵喵动起来-拼搭指令块,让小猫喵喵走10步 教学目标: 1让学生认识了解Scratch软件。 2、过程与方法 (1)学会利用Scratch拼搭指令,让小猫喵喵动起来。 (2)熟悉应用Scratch的指令。 3、情感态度与价值观 (1)通过小组合作制作自己的模板增强同学之间的团队合作意识。 (2)通过学生亲自提高电脑操作水平并且激发学生学习的兴趣。 教学重点: 掌握Scratch软件的基本运用。 教学难点: 运用Scratch软件制作作品。 教学方法: 讲授、启发、上机辅导 教学用具:多媒体教室 教学课时:1 课时 教学过程 一、导入: 经过上节课的学习,同学们对Scratch软件制作我们的作品“小猫喵喵”有了初步的了解。今天我们就来学习用Scratch软件制作我们的作品,制作一个让小猫喵喵动起来走10步的动漫片。 二、讲授新课: 1、开机,打开Scratch并观察界面。 2、拼搭指令快块,让小猫喵喵走10步。 学着做:⑴.在角色列表区,单击“角色1”小猫喵喵。 ⑵.在指令块区,单击“动作”标签; ⑶.拖曳指令块“移动“10”步”至脚本区。 ⑷在指令块区,单击“控制”标签。 ⑸拖曳指令块“当“绿旗”被点击”至脚本区。将它凸起部分,对齐“移动10步”凹下去的部分,出现白色线条,松开鼠标,两个指令就拼搭起来了。 小提示:若想拆分拼搭在一起的两个指令块,可以拖曳下面的指令块,将两个指令分开) ⑹单击“绿旗”脚本开始运行。 ⑺单击“全部停止”按钮,停止执行所有脚本。 小提示:脚本区的指令块,可以通过拖回指令块区的方法删除。 3、知识园地 Scratch界面1 ⑴指令块区:八大类指令,供编写脚本时选择使用 ⑵角色信息区:显示每个角色的相关信息 ⑶工具栏:对舞台中的角色进行放大、缩小、复制、删除等操作 ⑷控制按钮:运行或停止脚本 ⑸舞台:角色表演的地方 ⑹新增角色按钮:添加新的角色 ⑺角色列表区:显示当前作品的舞台及所有角色 ⑻脚本区:对角色进行脚本设计、编辑和修改的地方 Scratch界面2 ⑴ Scratch指令与脚本的介绍 三、课堂小结 1、通过学习,你们学会了什么? 2、整理好机子,准备下机,按正确步骤关机。带好自己的随身物品。 活动2让小猫喵喵动起来(二) 教学内容:让小猫喵喵动起来-拼搭指令块,让小猫喵喵走不停 教学目标: 1让学生认识了解Scratch软件。 2、过程与方法 (1)学会利用Scratch拼搭指令,让小猫喵喵动起来。 (2)熟悉应用Scratch的指令。 3、情感态度与价值观 (1)通过小组合作制作自己的模板增强同学之间的团队合作意识。 (2)通过学生亲自提高电脑操作水平并且激发学生学习的兴趣。 教学重点: 掌握Scratch软件的基本运用。 教学难点: 运用Scratch软件制作作品。 教学方法: 讲授、启发、上机辅导 教学用具:多媒体教室 教学课时:1 课时 教学过程 一、导入: 经过上节课的学习,同学们对Scratch软件制作我们的作品“小猫喵喵”有了初步的了解。今天我们就来学习用Scratch软件制作我们的作品,制作一个让小猫喵喵走不停的动漫片。 二、讲授新课: 1、开机,打开Scratch界面。 2、拼搭指令快块,让小猫喵喵走步停。 学着做:⑴.在指令区,单击“控制”标签; ⑵.拖曳指令块“重复执行”至脚本区域; ⑶.单击“绿旗”,执行脚本,观察小猫喵喵的行动。 3、知识园地 循环结构 认真学习,学会使用循环结构的指令块。 4、交流:怎么能让小猫喵喵不跑出舞台 5、技巧坊 在角色信息区,可以看到并修改角色的相关信息。 ⑴允许角色旋转 ⑵只允许角色左、右翻转 ⑶不允许角色翻转 ⑷单击,可修改角色的名称 ⑸显示角色所在的位置 ⑹拖曳直线进行旋转,可改变角色面对的方向。 ⑺显示角色面对的方向 三、课堂小结 1、通过学习,你们学会了什么? 2、整理好机子 ... ...
~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~