课件编号13409483

第一单元 活动2 让小猫喵喵动起来 教案(2课时, 表格式)

日期:2024-05-03 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:91次 大小:18363Byte 来源:二一课件通
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班级 六年级 科目 信息技术 课题 活动2、让小猫喵喵动起来 主备教师 备课组成员 课时 2 三维目标 1、知识与技能:(1)认识Scratch的脚本。(2)利用Scratch编写程序 2、情感态度与价值观: (1)通过作品赏析,感受学习Scratch儿童编程软件的乐趣。 (2)增强编程学习的兴趣。 重点、难点 教学重点: 1、了解Scratch的脚本 教学难点:怎样让小猫喵喵动起来 课前准备 Scratch软件,多媒体教室 一、提问导入 1、引言:我们已经知道Scratch软件中小猫喵喵的活动是靠我们脚本控制的,那什么是脚本,又怎么样让小猫喵喵动起来而又不跑出舞台呢?这是我们接下来两节课讨论的目标? 2、出示课题。 【板书】活动2、让小猫喵喵动起来 1、布置任务一:打开Scratch 2、再次熟悉Scratch窗口 教师活动:老师演示让小猫喵喵前进10步的方法,学生跟着操作。 (1)在角色列表区,单击”角色1"小猫喵喵。 (2)在指令块区,单击课前准备动作“标签 (3)拖曳指令块”移动“10步至脚本区。 (4)在指令区,单击“控制”标签。 [小提示:若想拆分拼搭在一起的两个指令块,可以向下拖曳下面的指令块,将两个指令块分开。】 (5)拖曳指令块“当被单击”至脚本区。将这个指令块凸起的部分,对齐“移动10步”凹下去的部分,出现白色线条,松开鼠标,两个指令块就拼搭起来了。 (6)单击“绿旗”,脚本开始执行。 (7)单击“全部停止”,停止执行所有的脚本。 【师:注意细节,脚本区的指令块,可以通过拖回指令块区的方法删除。】 3、学生操作,教师加以点评,总结 4、学生交流 个性教案 5、交流小天地 (1)怎样让小猫移动更远的距离呢? (学生尝试,老师加以总结) (2)怎样让小猫移动到指定位置呢?移动到x()y()指令块中的x、y坐标值的作用是什么呢? 二、知识园地 1、Scratch界面 Scratch的界面分为指令块区、角色信息区、工具栏、控制按饼干、舞台、新增角色按钮、角色列表区、脚本区 (1)、指令块区 八大类指令,供编写脚本时选择使用。 (2)、角色信息区 显示每个角色的相关信息。 (3)工具栏 对舞台中的角色进行放大、缩小、复制、删除等操作。 (4)控制按钮:运行或停止脚本 (5)舞台:角色表演的地方 (6)新增角色按钮:添加新的角色 (7)角色列表区:显示当前作品的舞台及所有角色 (8)脚本区:对角色进行脚本设计、编辑和修改的地方 2、指令 指令是指挥计算机执行某一特定任务的代码。Scratch改变了传统指令须输入程序代码的繁琐,用拖曳、组合指令夫的方法取代键盘打字,免除了指令输入错误的烦恼,像是玩积木玩具般 ,增加了程序编写的乐趣 。 Scratch将指令块分成动作、控制、外观、侦测、声音、数字和逻辑、画笔、变量八大类。每一类指令夫使用一种颜色标记。 3、脚本 在Scratch中,为了实现某些目标或解决某些问题,先要将若干条指令块依据一定的规则顺序组合形成脚本,就像编排舞台剧的脚本一样。按照脚本,Scratch舞台上的角色便可以完成各种动作。 教学反思: 合作探究能激发学生的创造力,有助于培养合作意识和合作技能,有利于学生之间的交流与沟通。课堂中,教师充分调动学生的合作学习精神,尽可能为学生创造交流学习的条件。在处理书中做一做时,引导学生合作探究,并由学生汇报学习结果,不仅调动了学生的积极性、自主性,而且增强了学有所用的意识和团结互助的精神。 班级 六年级 科目 信息技术 课题 活动2、让小猫喵喵动起来 主备教师 备课组成员 课时 2 三维目标 1、知识与技能:(1)认识Scratch的脚本。(2)利用Scratch编写程序 2、情感态度与价值观: (1)通过作品赏析,感受学习Scratch儿童编程软件的乐趣。 (2)增强编程学习的兴趣。 重点、难点 教学重点: 1、了解Scratch的脚本 教学难点:怎样让小猫 ... ...

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