
会 表 演 的 小 猫 ———我的第一个Scratch程序 教材分析 本课是江苏科技-出卷网-小学《信息技术》五年级第11课,是Scratch教学模块的第一课。主要内容是引导学生熟悉Scratch软件的界面,认识各个主要功能模块,体验程序设计的过程。该部分是学生首次接触积木式搭建的程序设计,并为后绪的机器人程序设计学习打下基础。 学情分析 八一中学附小五年级的学生在三、四年级已接触过画图、金山画王、Powerpoint等软件,能通过具体动作对图形、图像、动画进行设计、设置。在八一附小的学校情况介绍中,他们特别强调了对象、动作、动画这些概念,这同样也是Scratch程序设计中需要重点关注的。同时,五年级学生乐于接受新概念,乐于交流,具有一定的学习能力,掌握了一定的学习方法。 教学目标 1.知识与技能:认识Scratch软件,了解软件界面的功能区,能新建、打开运行、保存Scratch程序。 2.过程与方法:在软件操作过程中,依据界面文字信息熟悉各控件的作用,尝试建立脚本的方法,体验程序设计的一般过程。 3.情感态度价值观:通过体验,提高对程序设计的兴趣,初步萌发程序设计的理念和思维。 教学重点 Scratch软件界面各个功能区域的认识与基本操作。 (重点说明:学生第一次接触面向对象,模块化设计,积木式搭建的程序设计软件,熟悉界面,掌握基本操作是重点内容。) 教学难点 搭建简单的Scratch脚本并运行。 (难点剖析:第一次接受积木式搭建的编程方式,学生从技术上和心理上都需要一个突破。) 教法学法设计 采用任务驱动教学法,通过创设情境,用自主学习方式掌握软件界面、用模仿学习方式完成第一个程序动作设计、用游戏学习方式鼓励学生大胆尝试,建立脚本并运行。把学生的个人学习、小组学习与集体学习相融合,让学生在游戏中快乐学习。 教学准备 Scratch1.4,作品设计稿,教材复印件,会表演的小猫游戏,分组评价程序 依据学生情况适当分组。 主要教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 体验游戏 激趣导入 (约5分钟) 很高兴来到新疆,今天老师给大家带来一个朋友,他在古尔邦节上学会一个节目。大家一起看看吧。(打开游戏程序) 老师是如何让小猫表演的?(引导学生注意观察按键控制) 今天我们一起来为他多设计几个节目,好吗? (板书课题) 欣赏小猫的表演,建立动作控制概念。 仔细观察程序,根据脚本的闪烁,体会按键控制。 通过游戏激起学生学习的兴趣,同时建立程序的概念:我们要做的是一只会各种动作的小猫,这些不同的动作由不同的按键来控制。其中一个控制动作也成为学生下一步模仿学习的范本。 自学教材 熟悉软件 (约5分钟) 先向大家介绍一下,这只小猫叫做Scratch。是一款专为我们少年儿童设计的程序设计软件,我们可以指挥他做很多事情。 我们先来了解一下小猫。(指导学生打开程序,自学教材) 问答: 小猫刚才跳舞的地方———舞台区 舞台区的下方———角色区(侯台区) 指挥小猫动作的地方———脚本区 小猫可以做哪些事情都放在———控件区。 找一下,让小猫问好的两个控件在哪个模块?看谁找得最快! (对学生的课堂表现及时做出评价,以小组为单位,利用分组评价程序通过分数进行量化。) 借助自学材料熟悉软件的界面,区分舞台区、角色区、脚本区、控件区。 快速浏览控件区的八大模块,熟悉控件命令。 让学生在了解Scratch各功能区的基础上,粗略浏览一下控件区,达到快速熟悉软件的目的,并为后面的模仿学习做好知识准备。 模仿练习 学会设计 (约5分钟) 表演前,先让小猫向来自远方的老师们问个好。建议(H)键控制。 同学们在设计的过程中有什么体会呢? (限定练习时间) 模仿搭建第一个程序,熟悉控件的操作和搭建方法。 谈做法、想法、收获。 让学生体验程序设计的过程,熟 ... ...
~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~