课件编号13455548

第七课《初识scratch》(教案)(表格式)五年级上册信息技术青岛版1

日期:2024-05-02 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:13次 大小:363217Byte 来源:二一课件通
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《初识Scratch》教学设计 教学对象 小学五年级 一、教材内容分析 《初识scratch》是山东省青岛版小学信息技术五年级上册第七课的内容,本单元主要是培养学生对scratch程序设计产生兴趣,理解程序设计的过程,以及用程序解决问题的基本方法。本课为本单元第一课初识课主要让学生认知程序、体验程序、产生兴趣,分为五大板块,看一看主要介绍scratch程序的特点,学一学主要介绍界面的认识和尝试制作“小猫问好”的脚本,做一做让学生尝试做自我介绍,说一说交流搭建脚本的基本过程与方法,试一试尝试编写一个脚本。为更大限度的培养学生学习的兴趣,我将做一做和说一说放手给学生,发挥想象自由创作编写脚本,并交流搭建脚本的基本过程与方法。 二、学情分析 乌鲁木齐八一中学附小五年级学生熟练中文打字、网络、Powerpoint2016 对象、相册、动画等内容,学生基础比较好。这一阶段的学生以形象思维为主,好奇心强,喜欢探究,对游戏、动画充满兴趣,有较强的创作欲望。 三、教学目标 知识与技能: 1.掌握scratch界面及基本操作方法。 2.了解舞台、角色、脚本、模块四个概念。 3.了解脚本制作“三要素”。 过程与方法: 1.通过对scratch的基本操作理解搭建脚本的基本过程和方法,理解脚本的编辑方法。 2.通过作品的创作,了解程序解决问题的基本过程。 3.通过小组学习交流,学习效果自评,其他小组互评及老师评述,促进自我、合作学习,自我发展与交流能力的提高。 情感态度价值观: 通过作品的体验与创作,激发学生对程序及用程序解决问题的能力。 通过对素材的操作,培养学生热爱自然、热爱科学的思想情感。 四、教学重难点 掌握scratch界面及基本操作方法。 通过对scratch的基本操作理解搭建脚本的基本过程和方法,理解脚本的编辑方法。 五、教法学法 小组合作、自评互评、讲解演示 六、教学环境及资源准备 安装Scratch2.0版本,并将*.sb文件的默认打开方式设为Scratch。 七、教学过程 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 小组展风采 老师组织各小组起好队名和口号,讲解小组合作的要求。 组内讨论队名和口号,组长将队名贴在展示台的相应位置,小组集体喊出口号,喊出自己的气势。 活跃气氛,形成小组活动氛围,为后续活动打下了基础。 课堂导入 激发兴趣 (2分钟) 播放利用scratch制作的简单而清晰“食物链”小动画。 揭题:初识scratch 欣赏作品,并谈自己的感受。 实现学科之间的整合,引起了学习的兴趣,明确了本节的学习内容。 促进学生热爱自然、热爱科学。 联系生活 认识界面 (3分钟) 联系表演节目引导学生理解舞台、角色、脚本、模块。 抽取学生回答对舞台区、角色区、脚本区、模块区的理解。 根据学生回答,将奖章贴于教师奖励处。 联系表演节目理解舞台区、角色区、脚本区、模块区。 与生活实际相联系理解scratch程序的组成要素,为下一环节探究各部分的功能奠定了基础,利用随机抽取的方式让每位同学积极思考,大胆回答为小组争光。 小组学习单元为评价主体。 自主认知 了解界面 (6分钟) 布置任务:(1)舞台区、角色区、脚本区、模块区分别有什么内容。(2)怎样使用和操作? 巡视,个别指导,提醒小组及时公布自评结果。 根据学生交流教师评价、总结。 1.小组探究讨论四个区域分别有什么内容?怎样使用和操作? 2.小组自评,将结果公布于展示台。 3.学生交流 这是本课的重点,也是难点,学生边操做边讲解,特别提出脚本的编辑方法,模块对接,明确动画“三要素”。 小组将自评结果展示于“展示台”上。 小组合作 体验脚本 (10分钟) 布置任务:小组内探究讨论搭建出青蛙说“大家好,我是青蛙”的脚本,并试着运行一下,然后保存下来。 巡视,个别指导,提醒小组及时公布自评结果。 抽取学生交流操作过程 ... ...

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