单元第2课时 课题名称 角色对话 猫和老鼠 设计者 设计内容 一、教材简析 本课选自浙江摄影-出卷网-小学信息技术五年级上册第三单元《scratch趣味编程》第12课《角色对话》。本单元的主要内容是从角色对话、载歌载舞、键盘触发、创编游戏等方面来培养学生的信息素养,达到认识scratch软件、了解游戏的设计过程、学会从文字、声音、键盘等方向运用基本的指令的编写游戏的能力。 本课《角色对话》是本单元中起始的一节课,是对认识scratch软件界面及指令的基础上,进一步通过创意构思故事、添加新角色、调整角色属性,最后通过根据自己创编的故事设计脚本并调试作品。 二、学情简析 授课对象是五年级学生。经过2年多信息技术课的学习,有一定的信息技术知识储备和计算机操作能力。 学生已经认识了scratch软件的基本界面,对指令有了一定的认识。正是对scratch产生浓厚的兴趣的关键期,需要教师给予启发指导,特别是在分析对角色对话背后指令的分析需要教师的引导,让学生从自然语言过渡到程序语言的编写。 三、学习目标 目标 认识“说话”和“等待”等指令。通过插入角色任务,掌握添加角色、调整角色大小以及方向的操作方法。 通过编写故事对话程序,感受循序结构程序的编写方法,体验scratch创作的一般过程。 将德育主题相结合,进行德育渗透,激发学生学习scratch趣味编程的兴趣,培养创造性思维。 (2)核心素养指向 1.通过scratch软件学习及指令实现编创对话,培养学生数字化学习与创新。 2.在合作交流中,分析角色对话并运用指令语句,培养计算思维能力。 3.通过创编故事,激发孩子的兴趣,培养学生的信息社会责任。 (3)重难点 重点:掌握两种指令,并能设置角色之间的对话脚本。 难点:理解角色对话过程,让角色对话同步进行。 四、学习过程 课前谈话: 同学们,喜欢看动画片吗? 谁来说说你喜欢的作品叫什么? 老师最喜欢看汤姆和杰瑞也给大家带来了一个短片。 环节一:创设情景,确定探究主线 以故事场景引出主题,邀请学生扮演猫和老鼠进行角色对话,增加课堂乐趣。 学习任务:同桌之间相互讨论,猫和老鼠之间会说些什么? 学生活动:相互讨论发挥想象,说服小猫。 学习指导:引导学生老鼠怎么说服猫,进而思考角色如何进行对话。 关键问题:脚本内容有哪几个角色在对话?他们的对话内容是什么 设计意图:以课前谈话,师生互答,引出课题。以汤姆与吉米的动画片故事片段引出主题。通过学生相互交流,来说说吉米与汤姆之间对话,明白角色对话。 环节二:自学实践,培养数字化技能。 学习任务:添加老鼠角色、室内背景,自学书本和导学单p34-35页尝试添加角色。 学生活动:自学书本和导学单,尝试操作添加角色和背景。 学习指导:引导自主学习,学会利用有用信息。 关键问题:如何添加角色、背景。 设计意图:利用自主学习的方式,不同的观点进行交流,通过学生演示再次梳理添加角色和背景的过程。 环节三:同桌自主探究讨论,调整角色属性 学习任务:学生相互讨论,完成角色属性的调整。 学生活动:发现角色大小、方向、翻转问题并讨论解决。 学习指导:教师出示任务,引导学生解决问题。 关键问题:角色大小、方向等如何设置 设计意图:通过同桌合作,发现问题并及时解决培养学生合作精神。 环节四:设计脚本,巩固教学重难点 学习任务:分析程序指令,添加相应的指令程序,调试程序完善作品。 学生活动:通过分析对话来理角顺序类结构程序的原理,再给二个角色设计脚本。 学习指导:教师引导不同学情的学生,完成不同的创编任务。 关键问题:你可以根据自己的想法设计出不同的角色对话? 设计意图:通过小组合作,编写故事,编写程序并调试程序。培养学生小组合作,自主探究的能力。 环节五:自评反馈,以评促学,布 ... ...
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