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课件网) 第1课初识源码编程器 新知导入 玲玲,你知道源码编辑器吗? 就是那个积木块图标的软件吗?我听说过,但具体怎么操作我还不会呢!你能教教我吗? 没问题,我们一起来学吧! 学习目标 1.认识源码编辑器 2.造型切换 3.碰到边缘就反弹 让我带你们去探索! 请认真观看学习视频。 角色区:呈现作品中添加的背景与角色 舞台区:呈现程序运行时产生的效果 积木区:提供编写程序时所需要的不同功能积木 属性栏:观察或修改被选中添加的背景与角色 脚本区:用拼接积木的方式编写程序 菜单栏:进行文件管理,语言设置等操作 源码编辑器界面 part1 造型切换 任务一: 在源码编辑器中,让小猫走起来。 part2 造型切换 问题1: 如何控制小猫按限定的速度一直行走? 按限定的速度 一直行走 part2 造型切换 问题1: 如何控制小猫按限定的速度一直行走? 按限定的速度 一直行走 添加“移动10步”积木 添加“重复执行”积木 添加“当点击开始时候”积木 part2 造型切换 问题2: 小猫走路是飘的,该怎么处理? part2 造型 造型切换 part2 造型切换 问题2: 小猫走路是飘的,该怎么处理? 添加“下一个造型”积木 添加“等待1秒”积木 part2 碰到边缘就反弹 任务二: 让小猫“自动”转身,并继续行走。 part3 碰到边缘就反弹 任务二: 让小猫“自动”转身,并继续行走。 添加“碰到边缘就反弹”积木 part3 碰到边缘就反弹 问题3: 小猫往回走的时候是倒着的,如何处理? part3 碰到边缘就反弹 问题3: 小猫往回走的时候是倒着的,如何处理? 添加“设置旋转模式为【左右翻转】”积木 part3 复制脚本 任务三: 邀请更多人物,陪小猫散步 part4 复制脚本 任务三: 邀请更多人物,陪小猫散步 添加“角色” 复制脚本,新角色粘贴脚本 part4 效果设想 脚本搭建 操作方法 让小猫移动 切换造型 控制移动速度 让小猫一直移动 来回走动 让更多小动物参与 总结巩固 part4小学信息技术(粤教版)A版第三册上第一课教学设计 课题 初识源码编程器 信息技术 六年级 学习目标 知道源码编辑器的页面组成成分了解“造型切换”,掌握“碰到边缘就反弹”,会搭积木让角色走起来,会“复制”积木到另一个角色。了解源码编辑器的基本操作步骤 重点:(1)会造型切换(2)明白碰到边缘就反弹和设置旋转方式大部分搭配使用 难点:搭建的积木能实现想象中的效果 教 学环 节 教 师 活 动 学 生 活 动 设 计 意 图 创设情景兴趣导入 和同学们的互动。例:询问同学们喜欢计算机吗、喜欢编程吗?喜欢玩游戏吗,有兴趣制作游戏吗?在新的学期对于本门课有什么期望?介绍本学期的学习大纲、学习目标 学生兴奋学生期待 联系生活实际,激起学生对计算机编程的求知欲望,活跃课堂气氛,引出源码编辑器。 介绍源码编辑器 介绍源码编辑器学习平台。观看视频,看完视频后给同学们2分钟摸索源码编辑器。 学生学习视频学生思考交流学生摸索源码编辑器 由计算机编程引出源码编辑器,介绍源码编辑器平台激发学生兴趣,帮助学生了解源码编辑器的作用和历史 开始创作 (一)介绍本节课的课程主题师:本节课将会教大家用源码编辑器制作简单的动画--小猫散步(小猫走路)。请同学们想一想制作让我们走路需要什么,来思考源码编辑器的编程区搭建什么积木,添加一些什么积木?(同学们讨论)--提炼出最基本的元素:需要角色小猫、小猫能够在舞台移动。观看视频现在请大家在源码编辑器完成让小猫动起来任务一:小猫走回来提出问题:为什么小猫走到舞台边缘就不动了?提出问题:为什么小猫回到舞台,小猫倒转过来?让同学们上台挑战播放学习视频任务二:怎么再给小猫添加一些小伙伴呢?请大家自己动手试一试。提出问题:添加伙伴提 ... ...