ID: 13902554

粤教版(B版)(2018) 小学信息科技 第七课 熊猫大冒险 课件(14PPT)

日期:2026-01-28 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:30次 大小:6162375B 来源:二一课件通
预览图 1/7
第七,课件,冒险,熊猫,信息,科技
  • cover
(课件网) 小熊猫大冒险 经过前面6节课的学习,我们对源码编辑器中常用的积木已经有了一定的了解,并且能够制作出一些好玩、有趣的作品。本节课,让我们来当一回游戏设计师,设计一个如右图所示的“小熊猫大冒险”游戏。 玩游戏 思考:一个完整的游戏都由哪些要素构成呢? 场景 角色 行动 规则 目标 玩家 背景图、地宫电线、螺旋电柱 小熊猫 键盘方向键 如果碰到地宫电线”小熊猫“会被传送回原点,如果碰到螺旋电柱游戏将会停止 让角色顺利通过机关到达终点 操控者 螺旋电柱 1 螺旋电柱 2 熊猫动起来 设置障碍物 成功 地宫右上角的通道是一片空白区域,请试着用画板绘制一个机关,放置在地宫右上角的空位处。将游戏规则修改为:游戏开始时,“小熊猫”是看不到终点位置的,只有当“小熊猫”触碰到机关,终点才会显示出来。 拓展提高 拓展-终点 拓展-新角色 拓展-成功 了解游戏设计的六个组成要素 学会“碰到角色”和“碰到颜色”条件的整理使用 能够以玩家视角优化游戏程序 学会根据游戏设计六要素分析程序、编写程序 小结 再 见 面可食圆明 aio 08 药(的 石艾钻6 回 “ 不 e 田 回 赋动 背最 地宫电线 螺旋电柱1 螺旋电柱2 终点 成功 潘达能发光 8源码编据器 日文件 形工具 小火龙大目险 的保存个发布 事件 8 控制 当开始被点击 动作 重复执行 外观 旋转 0.5度 声音 画笔 侦测 螺旋电柱1:向左转-速度相对较慢,用旋转0.5度。 运算 数据 回田 F 函数 U 物理 ⊙- 回 威功 水工具 背景 地宫电线 埋旋电柱1 螺旋电柱2 终点 成功 + 注意: 要先选上螺旋电柱1 潘达能发光 再去做程序!!! 9源码编指器 日文件形工具 小火龙大冒险 公保存①发布 事件 控制 当开始被点击 RE 动作 重复执行 G 外观 旋转-2 度 声音 ● 画笔 注意: 侦测 向右转要用负号, 回 起 运算 负号在键盘的右上 数据 角!!! 回· 田 F 函数 U 物理 ⊙ 回 威励 水工具 背最 地宫电线 辑旋电柱1 辑旋电柱2 终点 成功 + 先选我再做程序 潘达能发光 9源码编揭器 日文件 形工具 小火龙大冒险 公保存甲发布 事件 控制 动作 外观 当 按下 声音 当 按下v 面向 度 画笔 面向180]度 移动5步 侦测 移动5步 回 运算 数据 当 按下v↓y 当不 图田 函数 面向 -90度 面向900度 U 物理 移动 5 移动5步 ⊙ ⊙ 回 威励 工具 背县 地宫电线 摆旋电柱1 螺旋电柱2 终点 成功 B 潘达能发光 先点我,再做程序

~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~