课件编号14285386

Scratch趣味编程初阶课程-4-排队的虫子

日期:2024-06-16 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:24次 大小:6206956Byte 来源:二一课件通
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(课件网) 第4课 排队的虫子 学习目标 巩固与扩展 项目讨论 逻辑编程 1 2 3 4 1 2 3 4 用编程手柄控制小虫子移动,大花猫和其他虫子不断去追逐小虫子,试试看能不能追到小虫子。 巩固“如果…那么…”、“碰到”、“播放音乐” 等脚本 学习“面向角色”、“面向方向” 、“一秒内滑行到” 等新脚本 综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 新脚本: 巩固脚本: 1.本节课用到的角色 2.本节课用到的背景 Woods Beetle Beetle 《排队的虫子》 1.小黄猫为什么去追小虫子? 2.小虫子在屏幕上干什么? 3.大家讨论下小猫,都有哪些特点呢? 4.怎样添加动作,使游戏更加有趣味性 ? 因为小虫子们排队跑步,大花猫感觉很好玩 领头会变色的小虫子用遥杆控制它在屏幕上移动,后边的虫子排队跟随,小猫也好奇的跟上 一般比较敏捷,喜欢新鲜事物,尤其对会动的动物好奇 比如调整虫子们之间的间距,使队列拉长 《排队的虫子》 找到“上键”被按下 1.领头小虫子程序 向上走 向下走 向左走 向右走 1.使用手柄的M档位;找到关键脚本:按下上键、下键、左键、右键,实现小虫子移动的脚本 1.领头小虫子程序 2.小虫子移动的程序 3.小虫子改变造型切换颜色的脚本 3.小虫子改变造型切换颜色的脚本 另外小虫子有两个造型,这里让他0.1秒切换一次 1.领头小虫子程序 4.小虫子可以通过手柄的w键变大,d键减小 小虫子通过按键改变角色大小 1.领头小虫子程序 在外观里边找到将大小增加10 1.重新从角色库中导入一只小虫子,软件自动给他命名为Beetle2 给他编程 让Beetle2小虫子面向Bettle,并且在0.2s内滑行到它 2.跟随小虫子的程序 2.制作剩余小虫子程序,对Beetle2进行复制得到Beetle3,并对其编程 再复制Beetle3得到Beetle4,以此类推做出剩余三只虫子程序 1. 小黄猫的总程序 3.小黄猫的程序 小黄猫面对小虫子,1秒内滑行到小虫子的位置,这时候只要我们用手柄箭头控制领头小虫子,其它几个就会跟着一起跑起来 1. 加入欢快的背景音乐 3.背景音乐 选择舞台背景,在舞台背景里面加入背景音乐,让咱们的编程项目好玩有趣吧 Q1:小明按下w键后,小虫子不但没有变大,突然变得很小怎么回事? A1:将编程大小增加5积木弄成将大小设为5,角色大小变成5后不再变化 Q&A (1) (2) 这个指令可以改变角色的颜色效果,同学们可以点击颜色的下拉的小三角,体验下更多特效哦。 这个指令是设置角色大小的,角色默认大小是100,注意跟上边指令区分 知识点巩固 将角色的大小增加,数字前面加上-号,代表角色大小减小 明明将Beetle3的程序时间改成左边程序 A B C D 后边的小虫子会都跑动不起来了 后边的小虫子会加速前进,并超过领头小虫子 后边的小虫子间距会拉大 后边的小虫子间距会变小 源码测试 依次将Beetle4、 Beetle5、 Beetle6的程序时间改成左边程序 会出现什么现象? 答案: 解析: 后边小虫子用的时间越长,离上一个虫子间距越大,所以答案选C。 C 源码测试 ... ...

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