课件编号14285453

Scratch趣味编程进阶课程-13-荒漠狂飙 课件

日期:2024-06-16 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:56次 大小:5764032Byte 来源:二一课件通
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(课件网) 第13课 荒漠狂飙 学习目标 巩固与扩展 项目讨论 逻辑编程 1 2 3 4 1 甲壳虫在克隆的跑道上不断奔跑,只有甲壳虫没有撞到路边马路牙子的时候才能得分,用手柄遥杆控制甲壳虫的左右移动,从而得到更高的分数 2 3 4 巩固“画笔工具的使用” 等脚本 学习“克隆”、“颜色侦测” 、“变量” 等新脚本 综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 新脚本: 巩固脚本: 1.本节课用到的角色 2.本节课用到的背景 黄色背景 《荒漠狂飙》 马路 车道分界线 甲壳虫 树 1.甲壳虫在干什么? 2.还有那些角色在动? 3.甲壳虫怎样实现沿着马路狂奔的呢? 4.甲壳虫为什么会在荒漠里狂奔 ? 甲壳虫在公路上狂奔得分,碰到马路边后减分 道路两旁两排树木在不断的往后退,又出现新的树木 用手柄摇杆来控制甲壳虫移动,尽量保持在马路中间 不跑会渴死的。。。 《荒漠狂飙》 1.制作角色 1.制作马路角色 找到矩形(长方形)工具,左右两侧绘制灰色矩形,中间绘制蓝色矩形 用矩形工具画一个竖直矩形,作为车道分界线,颜色自选哦 2.制作车道分界线 2.车道分界线程序 1.车道分界线在横向X轴方向的运动 新建一个变量A,表示他在X轴的坐标 车道分界线在X轴-100到100之间随机移动 2.车道分界线Y轴方向运动 首先让车道分界线快速克隆自己,等待0.05s是为了使分界线有间隙 让克隆体一直往下走,当y坐标小于-179降落到舞台底部时删除克隆体 2.车道分界线程序 3.马路的程序 1.编写马路的程序 马路在x轴方向也是-100到100之间移动 在y轴上不断向下,形成闭合的马路 4.甲壳虫的程序 1.用手柄控制甲壳虫运动 让甲壳虫移到最前面,并面向车道分界线,同时切换造型,达到向前走 左右键控制甲壳虫的左右移动 2.甲壳虫加分,减分程序编程 建立得分变量,在马路上安全行驶1s加1分 甲壳虫碰到马路边后,直接减掉2分 4.甲壳虫的程序 5.树的程序 1.树运动的程序 让左侧树在左右两个点滑行移动 右侧树也是这样移动 同时每1s克隆一次,克隆体开始在竖直方向向下走,实现树木运动 6. 挑选背景音乐 1.挑选有趣的背景音乐 背景音乐,可以根据自己喜好自行选择 Q1:明明给把车道分界线克隆的程序,写成下边的样子会出现什么问题? A1:车道分界线变成实线,没有了间断的效果 Q&A (1) 掌握克隆体从舞台顶端,不断下落,当落到舞台下边缘时消失。 知识点巩固 明明对甲壳虫侦测的脚本简化成了下边的样子,对程序甲壳虫产生什么影响? A:没有影响 源码测试 B:甲壳虫不能检测到马路 C:甲壳虫不能检测到路边 D:甲壳虫检测路面或者路边 会有延时,不能实时检测 答案: 解析: 甲壳虫在检测到路面后,里边有1s延时,碰到路边有0.5s延时,因此在两者之间切换时会有延时,不能实时检测 D 源码测试 ... ...

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