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河南大学版 小学信息技术 四年级下 第1课 有趣的图形化编程 教案

日期:2024-11-29 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:20次 大小:2638848B 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 《有趣的图形化编程》教学设计 学 科 信息技术 班 级 四年级 课 题 一、有趣的图形化编程 单 元 学期总课时 16 课 型 新授课 课时 1 主备人 执教人 学习目标 1.认识Codecraf软件的界面2.会拼接、删除积木3.理解“当線旗被点击”“下-个造型”“说你好!2秒, 积木的含义,并会使用4.会查看脚本运行效果和保存作品 评价任务 1.通过小组合作交流,探究Codecraf软件 2.结合实际,谈谈自己对Codecraf软件的学习感受 3.在小组内说一说Codecraf软件学习到的知识,分享操作Codecraf软件 重点难点 教学重点:会拖拽积木到脚本区,并能拼接和删除积木。 教学难点:理解“当绿旗被点击”“下一个造型”“说你好! 2 秒”等积木的含义。 学前准备 课前,教师要在学生计算机上安装 Codecraft 软件,安装成功后需在联网的状态下打开软件,进入背景库和角色库,加载背景和角色,以后就可以在断网的状态下使用该软件了。建议教师提供利用 Codecraft 软件创作的图形化编程作品,准备一些能辅助学生理解造型的资料,丰富课堂内容,提高学生兴趣。 教法学法 1.讲授法2.尝试法 3.练习法 4.演示法 教学流程 一、情景导入,激发兴趣学生A: 计算机通过执行程序帮助我们解决生活、学习和工作中的问题。学生B:图形化编程软件通过简单易懂的积木,让设计程序的过程像搭积木一样简单。 老师:计算机通过执行程序帮助我们解决生活、学习和工作中的问题。图形化编程软件通过简单易懂的积木,让设计程序的过程像搭积木一样简单。 Codecraft是一款适合青少年学习程序设计的图形化编程软件。这个软件提供了可视化的舞台和有趣的角色,通过对舞台背景和角色设计脚本,可以创作丰富多彩的作品。这个软件还支持对硬件设备进行编程,编写的程序下载到硬件设备后,可以实现对硬件的控制,从而设计出更加个性、有趣的智能设备。新课讲授知识站Codecraft 软件的界面由菜单栏、模式面板、积木区、脚本区组成,如图1-1所示。操练场1.双击桌面上的图标,启动 Codecraft软件。2.进入“创作” 页面,选择“舞台” 模式。如图所示。思考营参考我们学过的其他软件的启动方法,想一想,你还能用其他方法启动 Codecraft 软件吗?知识站“舞台”模式面板包括舞台区与角色和背景区,如图所示。操练场设计 “小鸟” 角色飞起来的脚本。1.设置“当绿旗被点击”,如图所示。操练场2.利用“下一个造型”“等待一秒”积木实现飞翔的效果,如图所示。3.运行脚本并查看效果,如图所示。实践园观察“外观”积木盒子中的积木,并将其中的几个积木拖动到脚本区并拼接,查看运行效果。分享吧怎样在积木盒子中快速找到需要的积木?说说你的方法。知识站在拼接积木的过程中,如果需要删除脚本区的积木,只需要将该积木拖动并放回积木区即可。如图所示。知识站如果连续显示一个角色的多个不同造型,就能实现角色的动态效果。进入角色的“造型”属性可以查看该角色的所有造型。如图所示。挑战台小组讨论如何实现小马持续飞行的效果,并尝试设计脚本。操练场1.设计“小鸟” 角色向我们问好的脚本,如图所示。2.保存作品,如图所示。实践园分别使用 “说你好!2秒”积木和 “说你好!”积木设计脚本,运行脚本,比较两个积木的呈现效果,说说它们的区别。三、课堂总结课后作业 回忆课程内容,写下自己本堂课的收获! 批 注: 板书设计 有趣的图形化编程认识Codecraf软件的界面会拼接、删除积木理解“当線旗被点击”“下-个造型”“说你好!2秒, 积木的含义,并会使用会查看脚本运行效果和保存作品 总结反思 21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页) HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世纪教育网(www.21cnjy.com) ... ...

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