色子 教学目标与要求 学会阵列工具的使用方法 学会组合交运算的使用方法 2、学会色子的制作 教学重点: 1、阵列工具的使用 教学难点: 圆形阵列、线性阵列的区分和使用方法 组合交运算的理解,和加运算、减运算的区分 课时安排1课时 教学过程 导入: 1、欣赏色子,师生交流色子的用途 2、色子也叫骰子。师生交流色子的由来 骰子,俗称"色子",娱乐用具。最常见的骰子是正方体,上面刻有数字,其相对两面数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色。由于骰子的点数可以有许多不同的组合方式,而掷骰子时人们又无法预测点数,因此骰子也被称为博戏之祖。 观察分析 4、师生交流: 问题1,它像我们学过的哪个实体? 问题2,数字由什么表示? 问题3,圆点用什么方式处理? 色子身体制作 1、独立完成制作每边边长为20mm的六面体 2、师生交流:色子的任务是得到1到6任意一个随机数。如何让这个随机数的概率更高?光圆角就够吗? 3、看老师是如何处理的。师演示方法: 4、学生完成后师提问:谁来说有组合交运算个加运算、减运算有什么不同 ———两个物体重合的部分会保留下来 点数的制作 1、1点 该部分学生独立完成。球面半径为3毫米,添加球体是直接做减运算。 2、2点(线性阵列) 师演示: 师生交流:一个物体需要复制为多个,且是有规则分布的时候,我们就要运用的阵列,可以减轻完成任务的难度。 明确线性阵列数量、长度、方向等意义。 3、3点(辅助线、线性阵列) 师演示: 师生交流:那条直线的意义,让学生分析。确定第一球体的位置,同时也是线性阵列时需要的方向。 4、4点(圆形阵列,辅助圆) 学生尝试,然后师演示: 师生交流:1圆形阵列和线性阵列方法一样。学生说说它们的区别师是什么? 2在做圆形阵列时,现成没有圆,那我们创造圆,在这里圆柱体和圆面都是可以的。辅助的在用完后记得删除。 5、5点 师:刚才我们制作了4点,那么5点你会了吗? 学生自主完成。 6、6点 师生交流:六点你准备怎么画?根据前面的经验进行两次线性阵列,方向不同。 师:其实可以把两次线性阵列合并为一次, 师演示方法: 师小结:线性方向有两个,一个方向是线,两个方向就面。合理选择。 上色 学生自主上色。实体上色和面上色是不同的。 探索与发现、课堂小结 师生交流:除了最长见的色子,其实还有很多特别的色子,我们一起来瞧瞧。 通过本节可的学习,你学会了什么?
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