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小学信息科技粤教B版(2018)第一册上第2课 鼠标随心动 课件+教案+素材

日期:2024-11-28 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:38次 大小:274169743B 来源:二一课件通
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    “鼠标随心动”教学反思: 教学亮点: 选择智慧教育云平台进行授课 多元合作,逻辑思维 多种方式共学,以培养学生的逻辑思维能力。 任务分解,计算思维 层层递进,体验用计算机解决问题的思路。 3.多元评价 赏识教育,通过多种方式进行过程性评价,总结性评价,提升学习兴趣。 浸润信息社会责任感 通过创设真实情境与故事情境相联系的动画,培养学生的社会责任感。 (2)选择游戏进行教学; 1.趣味性很重要 2.游戏难度益简;本课目的是鼠标操作技巧训练,如果选择规则较难的游戏,学生将花费较多时间去了解游戏规则, 淡化了鼠标操作技巧训练,降低课堂效益。咧如,课堂中我没游把 扫雷 作为首选,就是基于这给考虑。 3.游戏针对性宜强;学生借助游戏,进行反复机械练习,掌握鼠标操作技巧。 4.注意游戏搭配:虽然都是鼠标游戏,但是可能有的偏重于双击 ,有的偏重于拖动 。因此要注意游戏的搭配 5.游戏不宜过多;游戏过多也会冲淡鼠标训练。虽然可以。 教学改进: 在授课过程中,发现大部分学生对前一课知识的掌握比较好,能初步掌握鼠标的移动,单机、双击、拖动操作,基本可以独立完成任务,然还是有个别学生操作能力稍稍弱一点,总体表现在对双击的操作上,两次点击不连续,但经过个别指导和强化训练也能较好的掌握.在整个教学过程中,学生们的学习热情极高,兴致昂然,也是游戏的魅力,但这也符合低年级小学生的心理,在玩游戏的过程中很好地掌握了本课的学习内容,操作挤能得以提升,一举两得。 这堂课下来唯一的遗憾是学生的课堂约束性较差,学生在体验的过程中难以控制自己激动的心情,个别学生无视老师的屏幕广播,未能及时收住注意力,以至影响了课堂的学习气氛。也正因如此,课堂时间显得较为紧张,于是我将防沉溺游戏教育略去了。我想,在接下来的教学中,急需要让学生进以步认识信息技术的学习目的,明确课堂规范。 教学机智 本课的教学目标认识鼠标,了解它的作用,并掌握它的操作使用方法。重点是掌握鼠标的基本操作方法。对大部分学生来说,电脑部件中最熟悉的就是鼠标了。在鼠标使用环节中,学生的基础都比较好。我就简单介绍了指向,单击,双击的方法,着重讲述鼠标的移动和拖动,让学生直接在计算机的桌面环境下练习。选择智慧教育云平台进行授课,因此目的在于借助智慧教育环境,进一步熟悉鼠标操作,提高鼠标操的准确度和灵活性。 学生创新 学生通过鼠标的操作,可以根据老师的布置任务,能够利用桌面图标摆出不同的形状 再教设计 下次课程,可能设置活动评价表,再详细点,更加详细的分析学生的掌握情况。 环节 认识鼠标 鼠标的握法 使用鼠标 课堂纪律 学生积极性 评价 优 优 优 良好 优 得 学生的学习积极性高,能够跟着课堂节奏从认识鼠标开始一步步的掌握本节课的知识。对于本节课的重难点把握较好,普遍能够完成基本任务,个别同学能够提前进入到拓展任务环节。 失 学生的个体差异较明显,有极个别孩子握鼠标的方式不太合理(孩子的手掌太小),学生对于第一次上机实操展现了特别高的积极性,从而课堂纪律有时候会小闹腾。 改 贯彻分层任务,让每个层次的孩子都能够在不同难度的任务中获得成就感。 不断强调信息技术课的上机要求和课堂纪律,在潜移默化中养成孩子们良好的上机习惯。《鼠标随心动》 学校名称(盖章) 龙华区教科院附小 执教老师 王书宾 教学内容 鼠标随心动 年级学段 四年级 课例概述: 本节课内容属于信息技术粤教版B版第一册(上)的第二课,通过第一课的学习,学生通过智慧教育云平台,学生掌握了计算机的基本知识,而这一节课属于进一步了解并上机操作,熟悉重要的输入设备———鼠标。 因此本课内容通过智慧教育云平台,进行授课,采用线上线下混合教学模式,本节课属于承接上节 ... ...

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