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小学信息科技粤教版第三册上 神奇的克隆 课件+教案+素材

日期:2024-11-28 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:34次 大小:61227811B 来源:二一课件通
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    (课件网) 上古十大神兽之我是———? 麒麟,中国传统瑞兽,性情温和。古人认为,麒麟出没,必有祥瑞。从其外部形状看,其首似龙,形如马,尾若牛尾,背上有五彩毛纹,口能吐火,声音如雷。 在这地球存亡的关键时刻,请各位小伙伴与麒麟一起齐心协力,消灭病毒。 麒麟“疫”记 ———神奇的克隆 克隆 东莞市清溪联升小学 揭章建 黄铃 程序体验 这个游戏有几个角色?每个角色分别做了什么动作 壹 构思程序,明确思路 思维导图分析 麒麟降世———消灭病毒 用键盘控制麒麟上、下、左、右移动 1、随机出现在舞台右方某一位置 2、侦测是否碰到“火”,如果碰到,消失。 1、隐藏 2、当按下空格键时,往右喷火 3、碰到舞台边缘消失 贰 构思功能,搭建脚本 麒麟脚本 效果设想 脚本 用键盘控制麒麟上下左右移动 麒麟 任务一 自主探究 完成麒麟脚本。(4分钟) 火脚本 dsbg 效果设想 脚本 当按下空格键时,麒麟喷火 不断前行,如果碰到舞蹈边缘,删除 火 我是如何分身的呢,运用到哪些脚本? 任务二 小组合作 以4人为一组,完成火脚本。(8分钟) 麒麟消灭病毒之后,世界回归安静美好 在启航返程时,途径久旱之地都恰逢甘霖 万物复苏,草长莺飞 任务三(拓展) 优化程序设计(自主思考、探究) 总结 1.构思程序,明确思路; 2.构思功能、搭建脚本; 3.创意加工,优化设计; 谢观看 感 东莞市清溪联升小学 揭章建教学设计表学科 信息技术 授课年级 六 学校 东莞市清溪联升小学 教师姓名 揭章建 章节名称 麒麟“疫”记--神奇的克隆 计划学时 1 学习内容分析 本章节主要内容是学会从外部文件导入角色,掌握“画笔”模块中“图章”和“清空”模块的使用方法,在角色被点击时掌握“事件”响应的方法,能初步了解舞台坐标,学会将角色放在舞台的指定位置。 学习者分析 学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,并且已经学会了程序设计中的重复、条件和随机数等基本命令,本节课基于已学习的基本命令,继续学习新命令,并以任务驱动方式,锻炼学生的编程思维,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。 教学目标 知识与技能:掌握克隆命令,能熟练运用随机数、侦测和运动等基本命令。过程与方法:培养学生自我探究学习,综合运用知识的能力。情感、态度与价值观:进一步增强学生对信息技术的学习兴趣,培养学生协作学习和解决问题的能力。 教学重点及解决措施 学生掌握克隆等基本命令通过设置任务、下发微课视频及导学案等激发学生学习兴趣 教学难点及解决措施 正确分析角色动作、行为,综合运用scratch中的命令完成作品通过设置任务、下发微课视频及小组互助等激发学生小组探究学习 教学过程 教学环节 教学内容 所用时间 教师活动 学生活动 设计意图 导入 十大神兽之我是谁?———麒麟情景展示:视频播放今天,麒麟打算降于人世,我们一起来看看,它将会遇到什么?提出总任务:在这地球存亡的关键时刻,请各位小伙伴与麒麟一起齐心协力,消灭病毒揭示课题:麒麟“疫”记———神奇的克隆 3分钟 以动画情境,提问互动形式揭示本节课题 关注课堂,回答问题,领悟主题内容 以视频情境形式揭示主题,激发学生学习欲望 教学过程 一、构思程序,明确思路1、全班体验游戏,并尝试说说游戏规则。(3分钟)2、明确角色以及梳理整个游戏的思路二、构思功能,搭建脚本师:同学们,通过刚刚的游戏体验和思路梳理,麒麟角色脚本应如何实现呢?这些脚本分别在哪个模块?汇报:侦测、动作等出示任务一:用键盘控制麒麟行走(自主探究,5分钟)学生演示师:同学们都完成的差不多了,相信大家都能控制麒麟行走了,接下来,猖狂的病毒正凶猛地袭来,麒麟该如何消灭它呢?我们来瞧瞧!师:当连续按下空 ... ...

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