课件编号16105129

五年级信息技术下册 第2节 体验三维设计 教学设计

日期:2024-05-06 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:43次 大小:86841Byte 来源:二一课件通
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五年级信息技术下册《体验三维设计》教学设计 教学目标 1、知识与技能: 知道三维作品设计与制作过程,了解3Done软件的基本操作,明白实体和建模的含义; 2、过程与方法: 熟悉根据需要选择和创建实体的过程,熟练掌握巧用鼠标实现实体建模的方法; 3、情感态度与价值观: 感受运用3D软件完成建模的神奇,初步体会3D建模的乐趣。 教学重难点 教学重点: 学会使用软件中的实体创建造型并掌握建模中的鼠标巧用方法。 教学难点: 理解3Done软件中三维设计的含义,合理完成基本实体的搭建。 教学过程 一、课堂导入 1、情景创设,PPT展示情景扔骰子游戏 邀请学生玩扔骰子的游戏。 师提问:我们玩的这个骰子没有真实的那么像,如果做得像一点就更有感觉了,PPT展示平面骰子和立体骰子的对比图。 学生思考如何变成立体的样子。 设计意图或师生互动 活跃氛围,将学生的情绪带动起来,调动学生积极性。 2、揭示主题,我们可以用上一节课讲到的3D软件设计更真实的骰子来玩。 设计意图或师生互动 通过明确任务,让学生意识到新软件能够实现什么样的效果。 二、新知识讲解 1、PPT展示3D作品制作过程,提醒学生,现在我们即将进行的是第三部分,3Done软件的学习,先来认识下软件界面。 让学生自主打开软件熟悉界面。 设计意图或师生互动 带领学生整理完成一个3D作品的过程思路,学生更深刻的明白3Done和3D打印机的关系。 2、播放认识3Done软件的界面视频,学生学习。 设计意图或师生互动 通过视频播放界面的学习,更吸引学生注意力,学生更利于接受。 3、认识实体 教师讲解3D建模创建实体的含义 学生思考:要设计一个骰子,用什么形状的实体呢? 让学生练习创建一个实体。 三、任务探索 1、PPT展示任务要求 任务一:六面体建模 (1)在网格中心坐标位置处创建 实体正方体。 (2)将正方体的长、宽、高都设为17mm 提醒学生思考并实践:关于修改实体大小,你有哪些小技巧? 任务二:利用“视图导航窗”,从不同的方向观察实体。 任务三: 滚动和拖动鼠标滚轮(中键),有什么效果? 鼠标左键有什么作用? 按住鼠标右键拖动有什么效果? 设计意图或师生互动 探索环节,通过布置任务的方式循环渐进让学生熟悉3Done的基本操作,每个任务设置分享环节,让学生交流探索过程。 2、升级任务 参考14页积木搭建图,自己用3D软件基本实体来搭建。 教师提示小技巧: 设计意图或师生互动 让学生根据图形自由搭建实体,并分享,充分练习鼠标在软件中使用方法。 四、课堂总结 1、保存文件的方法 云盘中查找文件的方法 2、梳理总结鼠标的妙用 设计意图或师生互动 再次强调鼠标的妙用,巩固知识。 作业布置 探索3Done软件中命令工具栏的其他工具,看看他们还有什么其他作用。 课后反思 本节是学生初次接触3Done软件,学生需要理解软件中X、Y平面及各个角度的视图,所以每个任务都围绕着视图来进行,让学生更好的理解。 由于时间关系,不可能把每个工具栏的工具进行练习,所以在课堂的最后进行作业布置时,给学生大概提示一下绘制操作、造型特征、自动吸附等工具的妙用,让学生知道,在下次的自由练习中就会不自觉去选择尝试。 五、板书设计 体验三维设计 ... ...

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