课件编号16398117

scratch打靶游戏(课件)scratch游戏竞赛课后服务通用版(共20张PPT)

日期:2024-06-16 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:53次 大小:1099835Byte 来源:二一课件通
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(课件网) 打靶游戏 课程目标 课程内容 目标靶的移动,手枪的移动与打击靶的效果。 课程时间 教学目标 90分钟 1、目标靶的克隆与移动。 2、手枪的移动与击打目标靶的效果。 教学难点 手枪的移动与击打目标靶的效果。 设备要求 音响、A4纸、笔 课程导入 程序解析 课堂任务 升级任务 知识拓展 创意练习 课程导入 01 课程导入 01 课程导入 今天米乐熊将会完成一个打靶 的射击游戏,在游戏中,需要我们 帮助米乐熊制作目标靶,和枪的动 画效果,现在就来跟着老师来一起 完成一下吧。 程序解析 02 程序解析 02 程序解析 1. 目标靶的克隆,及判断选择切换造型,判断生命值 完成对应效果。 2. 让瞄准镜跟随鼠标进行移动,按下鼠标后发出音效, 让枪跟随鼠标X轴进行移动。 3. 设置初始生命值,切换生命值造型,停止全部脚本。 程序解析 02 流程图 课堂任务 03 课堂任务 03 课程重点 选择判断:如果选择变量值为 1的话,就出现红色目标靶,如 果选择值为2-4的话,就出现蓝 色目标靶。 课堂任务 03 目标靶的克隆 当点击绿旗时,隐藏初始标 靶,并设定分数变量,设定选 择变量范围,克隆目标靶。 课堂任务 03 效果的判断 如果选择值为1,则切换 红色标靶,并作出对应判断, 如果值为2-5,则切换蓝色标 靶,并作出对应判断。 课堂任务 03 瞄准器的移动 让瞄准镜跟随鼠标移动,并 在按下鼠标后,发出对应的声音。 课堂任务 02 设置生命值 设置生命值变量,在生命 值变量变动时,将生命值角色 切换为对应的造型。最后换为 gameover背景,并停止全部 脚本。 升级任务 04 升级任务 04 动手练习 练习:增加更多的生命值,增加标靶的运行速度! 知识拓展 05 小说种类 05 射击 (体育竞技项目):射击可解释为发射枪械,射击运动。发 射枪械,即射手用枪支对既定的目标进行精准发射和命中的过程。 射击运动,是用枪支对准目标打靶的竞技项目。 国际比赛有男女个人项目。也有团体项目,使用枪支射击的人叫射 手(射击运动员)或叫神枪手。射击运动员的技术叫射击术。最初 枪支用于狩猎和军事目的。现在,射击被当作是一种娱乐活动。射 击首次列入现代奥运会在1896年雅典奥运会。1897年举行了首届世 界射击锦标赛。1907年世界射击联盟成立。 射击项目在世界上居于领先地位的国家有中国、美国、匈牙利、俄 罗斯和德国。射击运动要求(运动员)具有平衡,注意力集中,协 调,心理稳定和时间感觉等项素质。 创意练习 06 创意练习 06 创意练习 练习:如果让红色标靶的出现次数变多,应该如何制作呢?

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