
第14课 导入声音及库的管理 教学目标: 【知识与技能】: 学会在动画中导入声音文件,并进行初步的设置,学会对库对象进行调用和管理。 【过程与方法】: 通过让学生先欣赏一段配有音乐的动画,让学生与之前的无声动画作对比,让学生耳目一新,接着通过添加到库并整理库来掌握库的管理。 【情感态度与价值观】: 培养学生的条理性及养成整理文件夹的习惯。 重难点分析:[] 重点:学会在动画中导入声音文件; 难点:对库对象进行调用和管理。 教学过程 一、出示学习课题 《导入声音及库的管理》 二、出示学习目标(或用投影显示)[] (一)学会在动画中导入声音文件,并进行初步的设置;[来 (二)学会对库对象进行调用和管理。 三、先学 自学指导:认真看课本P99--P101的内容,思考下列问题: 问题1:如何为素材文件夹中的“自行车.fla”文件插入一段背景音乐? 四、后教 为素材文件夹中的“自行车.fla”文件插入一段背景音乐,并对其进行设置,具体操作方法如下。 (1)执行“文件”———导入”———导入到库”命令,在“导入到库”对话框中,打开素材文件夹中的“Hello Seattle.mp3”声音文件,声音即被导入到库中。 (2)在“自行车”图层上方插入一个新的图层,命名为“音乐”,即为声音创建一个层。 (3)选定“音乐”图层中的开始关键帧,将“Hello Seattle”从库面板拖到舞台中,则声音就添加到了当前层。 (4)播放测试动画并保存。 在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,展开属性面板,可以对声音进行设置。如下图 “效果”选项可以设置声音的进入和退出效果,如“淡入”或“淡出”。如果选择了自定义”,则可以通过“编辑封套”对话框对声音进行进一步编辑。 “重复”选项可以设置声音重复的次数。如需要声音连续播放,则可以输入一个足够大的数值。不建议选择“循环”,因为动画文件的大小会根据声音循环播放的次数增加而大幅增加。 “同步”选项用于设置声音播放的开始或停止。[五、课堂作业 (当堂训练) 为“自行车”动画添加背景音乐 六、先学 自学指导:认真看课本P101--P103的内容,思考下列问题: 问题2:如何通过库文件夹管理对象? 七、后教 在制作一个比较复杂的Flash影片时,可能需要用到大量的素材,如位图、声音、视频以及制作好的各种元件等。这些素材通常保留在Flash的库中,以方便管理和调用。掌握库的管理和使用,对于制作Flash动画非常重要。 1.库对象的管理 通过“库面板”中的不同功能 按钮,可以方便地用文件夹管理的方式来管理库中的不同对象。 八、课堂作业 (当堂训练) 打开素材文件夹中的“绘图练习.fla”文件,分类整理库对象。九、后教 2.使用其他Flash文件的库 在制作Flash动画时,每个Flash文件既可以使用Flash软件自带的公共库,也可以 使用其他Flash文件的库。 (1)打开公共库 新建一个Flasf文件,执行“窗口 ”———公共库”———按钮”命令,可以打开公共库 按钮面板。打开其中的文件夹,如“buttons bar”,就能看到其中的各种按钮元件。选择适合的元件,并拖入舞台使用,此时被使用的元件会进入到当前Flash文件的库中。 (2)使用其他Flash文件的库 当需要使用其他Hash文件的库时,可执行“文件”一“导入”一“打开外部库”命 令,在打开的对话框中,选择其他Flash动画文件,如图2. 70所示,单击“打开”按钮, 则在当前Flash文件中,会多出一个库面板,可以把其中的对象拖入舞台中使用,被使用 的对象同时也将被复制进当前文件的库中。 十、课堂作业 (当堂训练) 打开素材文件夹中的“汽车.fla”文件,使用库文件夹对库中的对象进行管理, 并为汽车动画配上音效“5747. mp3”。 ... ...
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