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【核心素养目标】黔教版信息技术 五上 第8课《吃豆精灵》课件+教案+素材

日期:2026-01-28 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:10次 大小:35719279B 来源:二一课件通
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    (课件网) 第8课 吃豆精灵 教学目标 1、信息意识:通过了解图形化编程的基本功能和工作形式,在理解并掌握面向控件的含义和使用方法,通过对按键控制的学习,学会自己动手制作小游戏,培养计算思维和创新思维,激发对互联网程序的热爱。 2、计算思维:能够学会使用面向控件,并将其迁移运用于解决其他问题。 3、数字化学习与创新:通过了解图形化编程在生活中的其他应用,激发学习程序的思维和逻辑,获得解决问题的能力和逻辑思维能力,感受科学技术所带来的好处。 4、信息社会责任:经历发现、探究、修改、运用、创作的过程,初步感知任务设计德基本方法和思路。 新知导入 怎么做到用方向键来控制角色左右移动? 可以给脚本选择不同的启动方式。 新知讲解 用左右方向键控制“精灵”移动豆子,从舞台上方落下,如果被“精灵”碰到,就隐藏表示豆子被吃掉了。 新知讲解 一、设置舞台和角色。 从“背景库”中添加舞台背景图片,选用“绘图编辑器”,绘制“精灵”“豆子”角色。 1.设置舞台背景单击 按钮,打开背景库,选择“bluesky”背景。 新知讲解 2.绘制角色。单击 按钮,打开“绘图编辑器”,利用“椭圆”工具分别绘制“精灵”和“豆子”角色,并设置它们在舞台上的大小及位置,如图所示。 新知讲解 小贴士 精灵的两个造型很相似,可用复制的方法将另一个角色复制后再进行修改。 新知讲解 二、用方向键控制“精灵”左右移动 当按下右移键时,“精灵”往右移动。 1.按右移键控制“精灵”向右。选定“精灵”,将 控件拖动到脚本区,单击下拉按钮,选择“右移键”使其变成 。 新知讲解 2.改变“精灵”的方向,将 控件拖动到脚本区,与 控件相连接。 3.按右移键控制“精灵”向右移动,将 控件拖动到脚本区,并与 控件连接,如图所示。 新知讲解 实践园 搭建“精灵”向左移动的脚本,尝试让角色完成第一步的运动。 左移跟右移是相同的方法,只是将移动键改变方向,改成左边即可。 新知讲解 三、“吃豆子”动画 “精灵”碰到“豆子”就切换造型,实现“吃”的动作。 1.拖动 控件到脚本区,并将“精灵”的造型切换为“造型1”如图所示。 2.拖动 控件到脚本区,再将 控件嵌入条件框中。 新知讲解 3.将 控件和 控件拖动到脚本区,并如图所示连接,表示当“精灵”碰到“绿色”,造型切换为“造型2”,等待“1”秒后变回“造型1”,最后将整段脚本嵌入 控件中。 新知讲解 讨论坊 小组内交流:能否将 控件换成 控件,为什么? 新知讲解 四、“豆子”出现在舞台上方任意位置 运用随机函数实现“豆子”出现在舞台上方任意位置。 1.拖动 控件到脚本区,将 模块中 控件嵌入 控件中,并把水平方向x设置为 ,垂直方向y设置为 ,如图所示。 新知讲解 会呈现豆子随机出现的效果,如视频所示。 新知讲解 2.“豆子”掉落。拖动 控件,嵌入 控件中,并把数值修改为“-2”,如图所示。 新知讲解 3.“吃豆子”效果。拖动 控件到脚本区后,将 控件嵌入条件框中,再将 控件嵌入 控件执行框中。为了实现“豆子”碰到“精灵”就隐藏,代表被吃掉,需添加 控件,最后将整段脚本嵌入“豆子”掉落脚本中,如图所示。 新知讲解 呈现效果如下视频 新知讲解 五、复制“豆子”角色 选定角色“豆子”并右击,在下拉列表中选择“复制”命令,如图所示。 新知讲解 新知讲解 探究屋 1.尝试添加判断条件隐藏落在地上的“豆子”。 2.将 控件嵌入 控件中,试一试有什么效果? 新知讲解 讨论坊 小组内讨论:在“吃豆子”游戏中,还可以增加哪些环节会让游戏更精彩? 新知讲解 小组大比拼 请同学们以小组为单位设计一个“精灵吃豆子”小游戏,也可以自己适当增加其他设计,最后让我们看看哪个小组最有创意! 1.活 ... ...

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