ID: 16580662

第5课动画软件初认识 教案  2022—2023学年青岛版(2019)第五册

日期:2026-01-28 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:15次 大小:240481B 来源:二一课件通
预览图 1/3
学年,第五,2019,青岛,2023,5课
  • cover
动画软件初认识 【学习目标】 1.了解动画原理,能够利用动画原理解释动画的工作流程。 2.认识Flash软件界面,掌握Flash软件界面的基本操作。 3.学会对Flash文档的属性进行设置,能够根据需要修改文档属性。 4. 认识时间轴,掌握图层和帧的基本操作,进体验动画制作的过程和乐趣。 学习重点: 1.了解动画的原理 2.掌握Flash的界面以及基本操作 学习难点: 认识时间轴,掌握图层和帧的基本操作 【评价任务】 1.【教学目标1】通过活动一,了解动画原理,能够利用动画原理解释动画的工作流程(对应课堂检测1,2) 2.【教学目标2】通过活动二,掌握Flash软件的界面的基本操作。(对应课堂检测3) 3.【教学目标3】通过活动三,学会对Flash文档的属性进行设置。(对应课堂检测4) 4.【教学目标4】通过活动四,认识时间轴,掌握图层和帧的基本操作(对应课堂检测5) 【学习过程】 (一)阅读课本,自主预习 1. 在物体快速运动的情况下,当人的眼睛看到的影像消失后,眼睛仍然能继续保留其影像0.1—0.4秒,这种现象被称为“ ”。动画就利用了 原理。 2. 是目前常用的专业二维电脑动画制作软件。利用它制作的数字化动画作品文件体积小,却可以包含丰富的文字、图像、声音和动画等媒体信息,便于在网络中传播。 3. 在 Flash软件中, 对于动画的制作非常重要。 (二)小组合作,探究新知 1.情境创设 (1)6月5日10时44分,我国成功发射神州十四号载人航天飞船,将三位航天员成功送入太空站,距离实现我国航天事业的梦想更新一步。 (2)观看动画《我们的航天梦》视频,思考这样的动画是如何制作的。 今天,我们将学习如何借助Flash软件制作我们自己的动画。 2.活动一 ①请你拿起课本,左手握住书脊,右手快速翻动书本的页角。你能看到“小鸭子”在跑动吗? ②请你阅读课本,补全下面文字。 在物体快速运动的情况下,当人的眼睛看到的影像消失后,眼睛仍然能继续保留其影像,这种现象被称为 ,又称为余辉效应。动画、电影等就是利用了这个原理。 ③想一想【活动小结】 动画是利用了哪一个原理? 动画的制作流程有哪几步? ④活动评价 请参考《活动一评价标准》对自己进行评价 项目分值备注a)b) ①人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。1824年由英国伦敦大学教授彼得最先提出来的。 ②动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 活动一学习活动评价标准 能够说动画的工作原理(2') 能够总结动画的制作一般流程(2') 在探究中表现积极主动(1') 3.活动二 Flash是目前常用的专业二维电脑动画制作软件。利用它制作的数字化动画作品文件体积小,却可以包含丰富的文字、图像、声音和动画等媒体信息,便于在网络中传播。 接下来让我们来认识一下它吧。 ①请你找到Flash的图表,试着启动Flash软件。 ②观察Flash软件界面,请你说出界面由几部分组成。 ③请你将鼠标指针移动到工具箱的每个工具按钮上悬停,观察各工具的名称,并将结果填写在下表中 按钮名称按钮名称 ④想一想【活动小结】 我们学习了哪种制作动画的软件,它的功能如何? 工具箱中最常使用的工具是哪些?它们的主要功能是什么? ⑤活动评价 请参考《活动二评价标准》对自己进行评价 项目分值备注a)b) ①Flash Cs6的程序图标为 ②Flash Cs6界面组成如图所示 活动二学习活动评价标准 能够说出Flash软件的界面组成(2') 能够正确区分工具箱中工具的名称和功能(2') 4.活动三 在京剧演出之前,首先要根据不同的曲目布置不同主题的舞台背景。Flash动画 ... ...

~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~