中小学教育资源及组卷应用平台 信息技术 第5课 画正多边形 教学设计 课题 画正多边形 单元 第一单元 学科 信息技术 年级 五年级 教材分析 本科内容主要以学生掌握如何利用图形化编程画正多边形,让学生了解更多的重复循环图形的制作。提高全体学生信息素养、养成学生自主学习意识和能力、培养学生数字化创新精神,从生活中发现问题、明确任务、确立目标、分析任务。用学到的知识创新、实践、探索。记录、分享、表达创新与实践的过程。能够利用所学的知识解决生活中的问题,学会“化繁为简”。同学们,让我们手拉手一起学习,团结合作,共同成长!发挥信息技术课程的独特育人价值,为数字强国培养优秀接班人和建设者。 教学目标 1、信息意识:通过学会使用图形化编程来画正多边形,掌握重复语句的方法和技巧,学会重复循环画正多边形和重复图形。2、计算思维:通过对重复图形的理解,能够掌握正确的学习方法和技巧。3、数字化学习与创新:能够在重复图形的学习基础上,增加自己的创新与设计,提高学习技能。4、信息社会责任:利用重复循环画出有趣的重复图形,感受重复循环语句的“化繁为简”的魅力,体会技术提高效率的作用;通过思考、讨论、实践等活动,提高自主探究和相互合作精神。 重点 1、学会利用图形化编程画直线、正多边形2、在学习如何画“奥运五环” 难点 3、通过活动,感受信息技术给生活带来的便捷,激发对信息技术的热爱和探索欲望。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 师:使用图形化编程是怎么画出正多边形的呢?通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法,在scratch中“画笔”是其中一个控件,我们在三年级时就学过了画图,软件中也有“画笔”这样的工具,那它们是否一样,让我们来比较一下。其实使用图形化编程中的“画笔”控件就可以画出想要的图形。演示介绍图形化编程中的“画笔”控件。由此可见,这两种画笔并不一样,那我们接下来主要学习一下图形化编程里的“画笔”是怎么使用的。 引出课题,拓展将介绍“画笔”的组成和使用 新知拓展 讲授新课 拓展延伸“画笔”是控件区的一组模块,分别落笔、画笔的颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。接下来给大家讲讲怎么利用图形化编程画直线。一、画直线画一条长度为“100”,粗细为“10”,颜色为“红色”的线段,如下图所示。小贴士:角色的初始状态为“抬笔”如果要在舞台上留下痕迹,必须使用 控件(注意:不同版本的软件,控件名字不同,“全部清除”跟“清空”的效果是一样的。)具体步骤如下 1.单击 模块,将控件拖动到 控件后,表示清空舞台痕迹。拖动 控件到脚本区,并将其数值改为“10”。2.将 控件拖到脚本区,单击颜色框,当指针变成 。在屏幕上取红色,此时控件变成 再将控件拖动到脚本区,并将以上三个控件依次相连接。3.拖动控件到脚本区后,将其数值改为“100”,最后将 控件拖动到整个脚本的末尾。如右图所示。最后就会呈现出画直线的图案。小贴士:在 模块中,控件和 控件的区别在于, 控件表示在原有的基础上增加指定的值,而 控件表示设定为一个固定不变的值。探究屋对比以下两组脚本,猜一猜分别画出的是什么图形,再通过实践验证你的结论,并尝试说明其原理。学习完怎么画直线,接下来我们来学习一下怎么画正三角形。二、画正三角形正三角形又称等边三角形,其三条边等长三个内角也相等,都是60度。小猫在画正三角形时画一条边旋转一定的,角度重复执行三次后,小猫回到原点,如下图所示。具体步骤如下:1.拖动控件到脚本区2.将模块中的、 和 控件拖动到脚本区,实现将屏幕清空并落笔,同时设置画笔的粗细为“10”画笔的颜色为“红色”3.将 控件拖动到脚本区 ... ...
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