
《百米赛跑冲向前》教学方案 教学目标 1.学生理解引导线的作用和引导动画的原理,可以自主创建引导动画。 2.通过讲解、动手操作,让学生可以掌握制作引导动画的步,并且可以适当调整引导动画;通过对“中心点”的调试,能够在调试阶段逐渐渗透规划分析的思想。 3.通过学习,使学生产生对Flash引导动画制作的兴趣;通过学生操作练习,培养学生的学习能力、动手实践操作能力。组织学生小组合作,提升学生小组协作能力,在这个过程中让学生学会制作Flash引导动画。 教学重点 添加引导图层,可以制作引导线,实现运动对象沿着绘制好的路径运动。 教学难点 制作引导动画,明白“中心点”的调整与吸附对制作引导动画的影响。 课前准备 课件,教材,多媒体设备,电子教室软件,一把钥匙,一根棉绳。 课时安排 1课时 教学过程 一、情景导入 我们在体育课上都跑过步,大家还记得当时我们奋勇争先的场景吗?这跟咱们今天所学的有什么关联呢? 学生认真思考,小组讨论,三分钟后展示结果。 教师总结:我们赛跑的场景就是今日所学的引导动画。 【设计意图】创设问题情境,引发学生思考,激发学生学习兴趣,让学生初步感知今日所学内容。 二、知识新授 1.制作运动动画 教师借助课件带领学生复习运动动画的制作要点:两点一线。并板书: 学生认真认真听讲,回忆运动动画的制作要点。 【设计意图】教师讲解,提升课堂效率;学生回顾之前所学知识,将新旧知识可以串联起来。。 2.对比动画 教师将已经制作好的引导动画发送给学生,组织学生分别播放运动动画和引导动画,找找区别。 学生仔细观看运动动画和引导动画,观察区别,小组讨论,五分钟后进行小组成果展示。 教师归纳总结:运动动画:人物在跑步时按照直线的方向运动,甚至跨越了操场上的球框; 引导动画:人物按照跑道的轨迹运动。 【设计意图】学生自主观察、对比,提升学生思考能力和学生提取信息的能力。 3.初识引导动画 教师组织学生对比运动动画和引导动画的作品源程序,让学生找找区别。 学生跟随教师进度,仔细观察,查找区别,小组讨论,五分钟后展示小组探讨结果。 教师总结:引导动画里多了一个引导图层。 【设计意图】让学生去自主对比两个作品的源程序,提高学生选取信息的能力并有效促进学生学生的主动性、积极性;小组合作探讨,提高学生小组合作探究能力。 教师向学生提出问题:①什么是引导层? ②什么是被引导层? ③引导层里面有什么?(引导线) ④引导层的内容在测试影片时可以看见吗? ⑤引导层的作用是什么? 学生仔细研读书本、认真思考问题、小组讨论总结,五分钟后展示小组讨论结果。 【设计意图】教师提问,让学生清晰任务是什么,带着问题学习,可以提高学习效率;让学生去自主研读课本,提高学生选取信息的能力;小组讨论,提高学生小组合作意识。 4.调整引导动画 教师组织学生测试影片,发现没有出现预期效果这是为什么呢? 教师出示道具:一把钥匙、一跟棉绳。向学生发出提问:如何让这把钥匙绕着绳子转动呢? 学生认真观察,积极思考。回答问题:将棉绳系在钥匙的孔上。 教师总结:制作引导动画亦是如此,我们需要把被引导的物体穿在引导线上,那被引导物体身上就有一个小孔,这个小孔便是“中心点”。 【设计意图】创设情境,激发学生学习兴趣,引出重点。 教师带领学生制作:“选择”工具———紧贴至对象”—起止关键帧吸附在引导线上。测试影片是否成功? 学生跟随教师进行制作,测试影片,观看是否达到预期效果。 教师向学生发出疑问:没有出现预期效果,这是为什么呢?应该如何调整? 学生观察动画并思考制作过程,小组讨论,三分钟后展示成果。 教师总结:引导线虽然已经起作用,但中心点在人物中间,是人物的身体中心沿着引导线运动。我们要实 ... ...
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