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课件网) 第三单元 会玩图形化编程 第4节 综合运用 信息技术川教版 三年级上册 一、新知导入 第4节 综合运用 欢欢来到了九寨沟,他将从景区入口出发,开始奇幻的九寨沟之旅。如图3-4-1所示。 图3-4-1 九寨沟旅游路线图 二、新知讲解 欢欢来到了九寨沟景区入口。 准备工作,做一做 1.添加背景上传“九寨沟旅游地图”作为舞台背景,然后删除空白背景造型。 准备工作,做一做 二、新知讲解 图3-4-2 欢欢在九寨沟入口 2.添加角色 上传“欢欢动态”文件夹下的“O1.png”作为角色,然后删除小猫角色。 将角色调整到合适的大小,放到九寨沟地图入口。如图3-4-2所示。 二、新知讲解 技能学习,试一试 1.让欢欢跳起舞来 为了保证欢欢准确到达要游览的景点,我们需要用 或者 来控制角色将到达的位置。使用方法如图3-4-3所示。 二、新知讲解 图3-4-3 将角色移到指定位置 技能学习,试一试 1.让欢欢跳起舞来 ①将角色拖放到将到达的位置。 ②从“运动”类代码里找到积木。 ③拖放到脚本搭建区。 完成上面三个步骤后,将角色拖回原来的地方,点击积木,即可看到移动的效果。 二、新知讲解 九寨沟的风光太美了!每到一个景点,欢欢都会不由自主地赞叹。 表3-4-1 主要指令(积木)分析表 奇幻之旅,走一走 1.为欢欢选择游览景点,探索并思考表3-4-1的内容。 序号 位置 动作、语言 可能用到的积木 1 入口 到达入口说:…… 2 诺日朗瀑布 走一段距离到达瀑布说:…… 二、新知讲解 2.完成“奇幻之旅”的脚本编写。如图3-4-4所示。 图3-4-4 奇幻之旅脚本示意 二、新知讲解 二、新知讲解 点击 测试运行并修改完善,帮欢欢完成奇幻之旅吧! 作品展示,评一评 请同学们展示作品,开展互评,并为作品提出修改建议。 作品序号 得分 建议 三、合作探究 分享时间,说一说 1.说说你对图形化编程的认识和体会。 2.通过学习,你学会了哪些本领 遇到了哪些困难 是怎么解决的 三、合作探究 四、课堂总结 通过今天的学习,我们知道了如何上传背景、如何调整角色等操作,希望同学们课后能够运用图形化编程做出更有趣的东西!