课件编号17935303

慧编程 第1课 初识编程 教学课件+素材

日期:2024-05-15 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:30次 大小:3563450Byte 来源:二一课件通
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(课件网) PART.01 米乐熊过河 PART.02 课程导入 课程导入 01 课程导入 清晨,米乐熊要外出觅食,发现河 对岸有一罐蜂蜜,米乐熊应该如何走到对 岸吃到蜂蜜呢? 在本次课程中我们会学习移动,等 待,下一个造型,面向方向,移到以及 说…2秒指令。通过这几个指令的组合,来 帮助米乐熊走到对岸。 PART.03 程序解析 程序解析 02 程序解析 1. 让米乐熊开始移动; 2. “绿旗”指令的使用; 3. 让米乐熊转弯以及初始化程序。 程序解析 02 流程图 PART.04 课堂任务 课堂任务 03 初识程序 程序(Program):是一系列 指令,指令让电脑理解并执行, 它还有一个小朋友们都听说过 的名字,叫做软件。 课堂任务 03 尝试让米乐熊进行移动 1. 在运动分区中找到移动指令,将其拖 动到脚本区中,点击它。 2. 移动指令中有个白色输入框,用鼠标 点击这个输入框,会发现里面的数字 是可以修改的,试着把数字改为30。 3. 再试试在数字前添加一个减号,又会 发生什么呢? 课堂任务 03 尝试让米乐熊切换不同的动作 1. 我们再来学习另外一个指令:在外 观分区中找到下一个造型指令,将 其拖到脚本区,点击它,我们发现 米乐熊的造型发生了改变。 2. 现在我们将下一个造型指令拖放到 移动指令的下方,这样两个指令组 合在一起后,会有怎样的变化呢? 课堂任务 03 绿旗与红灯 1. 现在我们为这段程序加个入口, 在事件分区中找到当绿旗被点击时, 拖出来并放到程序的头部。在舞台区 的左上角有两个按钮:绿旗与红灯, 这两个按钮可以分别用来启动与停止 程序。用鼠标点击绿旗,即可执行当 绿旗被点击时下面的程序。 2. 为了让米乐熊走得更远,同学们 有什么办法吗? 课堂任务 03 米乐熊转弯 1. 蜂蜜在舞台的上方,怎么让米乐 熊转弯呢?在运动分区中找到面向 指令,将他拖动出来,放到程序底 部,单击输入框,出现了一个方向 圆盘,我们将箭头指向朝上,将米 乐熊拖回到起点运行程序。 2. Emmm~虽然米乐熊可以成功到 达对岸,可是躺着过河未免有些怪 异,而且拖回起点再次运行时米乐 熊的面向方向也不正确。 课堂任务 03 初始化 1. 虽然程序第一次可以成功执行, 但是第二次执行时却不能达到和第一 次相同的效果。因此,我们需要对程 序进行一下初始化。 2. 初始化就是在程序开始的时候为 角色设定一个初始状态,比如这里的 米乐熊就应该是从家里出发,面前 90度。 PART.05 升级任务 升级任务 04 动手练习 练习: 1.熊博士已经带领大家学习了这么多指令,是时候让米乐熊走到蜂 蜜罐那儿了! 2.我们想要让米乐熊更快的吃到蜂蜜,应该怎么做呢? Ps:米乐熊可以迈出的步子更大,或者步速变快。 PART.06 知识拓展 桥梁的历史 05 桥梁的历史 桥是一种用来跨越障碍的 大型构造物。目的是允许人、车辆、火 车或船舶穿过障碍。桥可以搭在河谷或 者海峡两边,又或者起在地上升高,越 过下面的河或者路,让下面交通畅通无 阻。 桥梁的类型 05 桥梁的类型:按结构 体系划分,有梁式桥、 拱桥、钢架桥、缆索承 重桥(即悬索桥、斜拉 桥)等四种基本体系。 PART.07 创意练习 创意练习 06 创意练习 练习: 1、在演示中,我们的米乐熊不止会 移动,还会说话,那在慧编程中, 我们应该如何让角色开口说话呢? 谢谢! 点/击/此/处/添/加/副/标/题 ... ...

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