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第6课 猜数字算法设计 课件(共12张PPT)+练习 六上信息科技浙教版(2023)
日期:2024-11-25
科目:信息技术
类型:小学素材
查看:100次
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来源:二一课件通
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6课
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) 小游戏 猜数字 A同学从1-100之间选择一个数字,让B同学猜,根据该同学所猜的数,大家给出“大了”、“小了”或“对了”的提示。比一比谁用最少的次数猜对数字! 人机交互 30 小了 55 小游戏 第6课 猜数字算法设计 一 人机交互的主要流程: 输入数据 用户反复输入数字进行猜测,直到答对为止。 抽象与建模 处理数据 计算机主要对用户输入的数字和目标数的大小进行比较判断。 一 抽象与建模 人机交互的主要流程: 输出数据 根据猜测的数据与目标数据的大小关系,输出三种提示。 大了 小了 对了 人机交互的主要流程: 一 抽象与建模 任务一 任务一 明确输入、输出之后,需要合理选择控制结构控制交互过程。 循环结构: 反复输入数据 当cai!=da cai
课件网) 第6课 猜数字算法设计 2023浙江教育-出卷网-版 小学信息科技 任务一 算法流程图 任务二 开始 是 否 是 否 ↓ 结束
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