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课件网) 第10课小猫出题 目 录 CONTENTS 导入 认识小猫出题 小结作业 01 02 04 03 巩固拓展 01 导入 新课导入 今天马戏团要对外表演节目,其中一个节目是算术比赛,这个节目的负责人是小猫,它负责比赛出题。要求是出两个数的加法计算题,两个加数是随机产生的,但是它还不会,我们一起来帮帮它。今天我们一起学习“小猫出题”。 02 认识小猫出题 1.分析算式结构。 数学中的算式是大家非常熟悉的内容,仔细分析一下黑板上的算式包括哪些组成部分。 两个数,一个加号,一个等于号,还有要输入的答案框。 通过分析我们知道,在Scratch中一个完整的算式包括5个角色。让我们从左到右在舞台上实现这5个角色。 2.认识和新建变量。 加数的角色每次都不一样,我们使用固定的数来表示,这时就需要用到变量实现,用变量存储并显示这些加数。 变量是指没有固定的值,可以改变数值的量。在数据模块中,利用“建立一个变量”控件可以实现这个要求。如何建立变量,请同学看教材自学第一部分“新建变量和运算符号”。 3.新建算式符号角色。 建立好变量之后,还需要有加号和等于号以及输入的答案。绘制符号角色的方法有多种,可以利用图形编辑窗口中的线条画出,还可以利用文字工具“T”从键盘上输入相应的符号。做好之后,调整好舞台上的算式角色的大小与位置。 4.讨论: 在每个变量前面的钩有什么作用 在什么情况下需要打钩 打钩后,舞台有哪些变化 请同学试试看。你发现了什么秘密 5.设置随机加数和答案。 我们知道两个加数的值是不固定的,要变化的,所以使用变量表示。如何给变量赋不同的数值呢 这就要用到运算模块中的在间随机选一个数控件了。其中1~10的范围可以根据需要而改变。对于“和”变量,表示两个加数相加的结果。在运算模块中的“加”“减”“乘”“除”等控件可以实现。 6.判断答案。 如何让Scratch判断出同学们输入的计算结果是否正确呢 需要用到我们学过的“如果那么”判断控件了,我们只要填上正确的判断条件,这与我们前面学过的内容很相似,再添加答对与答错的程序脚本即可。教材上写得很详细,请同学生看教材第三部分“判断答案”。 7.验证程序脚本。 执行脚本,输入数据。如果有错误请更改,确保程序的完整性与正确性。 03 巩固拓展 8.巩固拓展 在我们运算模块中,不但有加法运算,还有减法、乘法和除法。请将程序改为2个数的乘法运算,并且将出题的数量设置为5道题。答对题加10分,如果答错题扣5分。请同学们小组合作试试看。 04 小结作业 9.总结回顾 今天我们一起学习了如何利用Scratch进行数学计算的方法,探究了随机出题的奥秘。除了我们熟悉的加减除乘除计算外,还有加括号运算,后面还有中学要学习的函数计算等,计算功能特别强大。这些知识也可以帮助我们解决数学学习中遇到的问题。 10.作业 完成课后习题,并整理这节课的笔记。 谢谢聆听 Thanks For Your Listening ... ...