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【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九上 第一单元 活动三《设计制作算术比赛小程序》课件+教案+素材

日期:2026-01-03 科目:信息技术 类型:初中素材 查看:37次 大小:61464638B 来源:二一课件通
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    (课件网) 《设计制作算术比赛小程序》 沪科版 信息技术 九年级 上 内容总览 目录 05 编写程序 07 课堂总结 拓展延伸 06 分析问题并设计算法 04 制定比赛规则 03 教学目标 01 新知导入 02 板书设计 08 教学目标 1、信息意识:能够理解并识别不同类型的信息,包括文字、图像、音频和视频,并能有效地处理这些信息。 2、计算思维:能够学会通过分析问题、整理数据、制定计划并解决问题的方法来发展计算思维。 3、数字化学习与创新:能够运用数字化技术创新,并能够在实际生活中应用数字化解决问题。 4、信息社会责任:能够认识到他们在信息社会中的影响,并懂得如何正确地分享信息、尊重知识产权并遵守相关法律法规。 新知导入 计算能力是数学中很重要的一项技能,为进一步提升大家的计算能力,提高对数学的兴趣,学校决定举办初中数学计算能力大赛。这次比赛与以往不同,这次比赛会使用程序来开展。 本活动中,我们将用图形化编程软件制作一个会算术计算的“Panda”,和同学们进行算术比赛。 03、制定比赛规则 新知讲解 每个比赛项目都有自己的规则,比赛规则是保证比赛公正性和趣味性的前提。例如.算 24 点游戏比赛的规则可以是: 比赛双方各分一半扑克牌,背面朝上拿在手中。比赛开始,双方同时翻出 2 张牌放在桌面上,并利用这 4 张牌的数字进行四则运算,若一方先算出 24 点,另一方则要收纳桌面上的所有牌:若都未算出,则 4 张牌暂时搁置在桌面上最终所有牌若在一方手中,则另一方胜出。 说说做做 1、打开配套资源中的加法比赛小程序,尝试比一比。 说说做做 2、分析加法比赛小程序示例的规则。从编程角度,想一想加法比赛小程序示例制作的难点是什么。 规则: 1、首先第一步是要实现输入第一个数何第二个数。 2、然后根据数字相加的原理展示求得第一个数字和第二个数字的和。 3、把两个数字求得的和输出在和的页面上。 难点: 1、如何把需要求和的数字显示在页面上。 2、如何求得两个数字的和。 3、如何把两个数字的和显示在页面上。 说说做做 3、与同伴讨论,以上规则是否合理。如果不合理,提出完善方案。 提出的完善方案: 1、输入限制: 目前没有明确规定数字的范围。可能需要添加对输入数字大小的限制或者对非法输入进行处理。 2、户友好性: 规则中没有提到关于错误输入的反馈。应该考虑在用户输入错误时给予相应的提示,以便用户进行正确输入。 3、错误处理: 如果用户输入了无效的数字或字符,程序应该能够捕获并处理这些错误,而不是崩溃或者产生不合理的结果。 说说做做 4、制定自己的算术比赛程序名称和规则。 名称: 看看谁是的数更大 规则: 1、同时两个学生按照老师要求随机两个数字求和。 2、两个随机的数字出现的在第一个数和第二个数的页面位置。 3、当出现之后,把两个数的求和结果展示在和的页面位置。 04、分析问题并设计算法 新知讲解 加法比赛小程序示例的规则是:双方都同意进行加法比赛,用键盘输入第一个数“Panda”随机选择第二个数,先“说”出两数和的视为胜利者。因此,加法比赛小程序需要有“同意比赛按钮”“Panda”两个角色,还要能记录第一个数、第二个数及相加结果你们的设计是怎样的呢 新知讲解 加法比赛小程序示例中有两个角色“Panda”和“按钮”,每个角色的动作算法,可以用自然语言描述出来。一个作品中,可以有很多角色,每个角色都有自己的动作,需要分开设计算法。 1、确定角色及角色的动作算法,并用自然语言描述 “Panda”角色: (1)说“我们来比赛加法计算吧”: (2)接收到“同意比赛”消息后,说“请说第一个数”: (3)随机说出第二个数: (4)随机等待 1~3 秒: (5)说“和是......” “按钮”角色: 被点击。发出“同意比赛 ... ...

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