课件编号19333011

三年级下册信息技术川教版3.1键盘控制(课件)(共11张PPT)

日期:2024-06-11 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:51次 大小:3288329Byte 来源:二一课件通
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(课件网) 图形化编程:欢欢出行 三单元 通过对美丽四川宣传画的设计,欢欢向大家介绍了四川的风景名胜、风土人情,他还想更多地了解自己的家族,于是决定去熊猫馆参观。 本单元,我们将在图形化编程平台中认识角色位置;学会用键盘控制角色的移动;用侦测指令判断角色所处的环境,并作出相应的反应;用外观指令实现角色的变化。我们可以综合运用移动、侦测判断、旋转方式等积木,帮助欢欢机智应对遇到的各种情况,顺利到达熊猫馆。 网页游戏 电脑闯关游戏 大型网络游戏 单纯的用键盘上的键位或者键位加鼠标配合的方式控制角色 1、键盘控制 一、任务分析,想一想 通往熊猫馆 怎样用键盘控制角色走到目的地———熊猫馆呢? 一、任务分析,想一想 任务分析(添加素材) 舞台背景 角色 角色造型 二、技能学习,看一看 1.角色位置 出行 方向感 位置 坐标 在图形化编程里,角色在舞台上的位置可以用坐标(x,y)来表示: Y坐标 X坐标 角色 数学概念:正数,负数 正数:比零大的正整数(1、2、3、、、) 负数:比零小的正整数(-1、-2、-3、、、) 右移10步 左移10步 X坐标移动 1.角色位置 右移10步 左移10步 上移10步 下移10步 坐标移动规律 上移10步 下移10步 出行 方向感 位置 坐标 在图形化编程里,角色在舞台上的位置可以用坐标(x,y)来表示: Y坐标 X坐标 角色 二、技能学习,看一看 2.键盘控制 效果:按下空格键一次,角色向右移10步 方向键 字母键 数字键 趣味编程做一做 请同学们用方向键位来指导欢欢通往熊猫馆 提示:方向键位跟角色移动方向相匹配 问题:角色背对行走;角色头朝下 二、技能学习,看一看 完善脚本,让角色按照正确的方向前进或后退 谢谢!

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