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第六单元第1课 设计数字作品 教案5 三年级下册信息科技苏科版(2023)

日期:2025-04-03 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:45次 大小:171350B 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 设计数字作品 教学设计 课题 设计数字作品 单元 第六单元 学科 信息科技 年级 三年级 教材分析 《设计数字作品》作为苏教版小学信息技术三年级第六单元的第1课,旨在引导学生初步了解数字作品的设计流程与基本技巧。本课教材通过深入浅出的方式,向学生展示了数字作品主题的表现形式,帮助他们认识到数字作品创作的多样性和创新性。同时,教材注重实践操作,教授学生如何下载数字资源,并引导他们进行数字作品的规划,从而培养学生的信息素养和创新能力。教材编写贴近学生生活实际,语言生动易懂,图文并茂,有助于激发学生的学习兴趣和积极性。通过本课学习,学生不仅能够掌握数字作品设计的基本知识,还能够提升他们的审美能力和创意思维,为今后的数字作品创作打下坚实基础。 学习目标 信息意识:通过本课学习,学生能够认识到数字作品在现代社会中的重要性,理解数字作品创作的意义和价值,培养对数字信息的敏感性和关注度,形成积极的信息获取、分析和利用的习惯。计算思维:学生能够运用计算思维的方法,对数字作品进行规划和设计。通过掌握数字资源的获取、整理、筛选和应用技能,学生能够独立解决数字作品创作中遇到的问题,提高创作效率和质量。数字化学习与创新:本课将引导学生利用数字化工具进行创作实践,通过实际操作体验数字作品的创作过程,培养学生的数字化学习能力。同时,鼓励学生发挥想象力和创造力,创作出具有个性和创新性的数字作品,提升创新素养。信息社会责任:在数字作品创作过程中,学生应遵守相关的法律法规和道德规范,尊重他人的知识产权和隐私权。通过学习,学生能够形成正确的信息价值观,树立信息安全意识,为社会的数字化发展贡献自己的力量。 重点 了解数字作品主题的表现形式。 难点 掌握数字资源的下载及数字作品的规划。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 通过展示几个精美的数字作品案例,吸引学生的注意力。提问学生:“你们喜欢这些作品吗?你们知道它们是如何设计出来的吗?”引导学生进入主题。 观看展示的数字作品案例,感受数字作品的魅力。思考并回答教师的问题,激发对数字作品设计的兴趣。 通过案例展示和提问,引导学生进入数字作品设计的主题,激发学习兴趣和好奇心。 讲授新课 环节一:了解数字作品主题的表现形式教师活动:介绍数字作品主题的多样性,如风景、人物、动画等。通过幻灯片展示不同主题的数字作品,并解释其表现形式和创作技巧。环节二:掌握数字资源的下载教师活动:演示如何从网络上合法下载数字资源,如图片、音频、视频等。强调下载资源时的注意事项,如版权问题、安全性等。环节三:数字作品的规划教师活动:讲解数字作品规划的重要性,包括内容选择、布局设计、色彩搭配等。提供一些数字作品规划的案例,供学生参考和学习。 认真听讲,了解数字作品主题的多样性。观察幻灯片中的作品,理解其表现形式和创作技巧。观看教师的演示,学习数字资源的下载方法。思考并提问关于下载资源时可能遇到的问题,与教师进行互动交流。认真听讲,理解数字作品规划的重要性和步骤。观察并学习教师提供的案例,思考如何应用到自己的作品中。 通过教师的讲解和幻灯片的展示,帮助学生了解数字作品主题的表现形式,拓宽创作思路。通过教师的演示和讲解,让学生掌握数字资源的下载方法,并培养他们的版权意识和安全意识。通过教师的讲解和案例展示,帮助学生掌握数字作品的规划方法,为后续的创作打下基础。 课堂练习 布置课堂练习任务,要求学生根据所学内容设计一个数字作品的主题和规划。巡视指导,及时解答学生在练习过程中遇到的问题。 独立完成课堂练习任务,设计数字作品的主题和规划。遇到问题时向教师请教 ... ...

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