课件编号20008664

第1节 熊猫欢欢自画像 教案2 三下信息科技川教版(2019)

日期:2024-05-23 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:70次 大小:169764Byte 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 熊猫欢欢自画像 教学设计 课题 熊猫欢欢自画像 单元 第二单元 学科 信息科技 年级 三年级 教材分析 《熊猫欢欢自画像》这一课,是川教版小学信息技术三年级第二单元“小画家”欢欢的起始篇章,旨在引导学生初步接触并掌握画图软件的基本操作。通过这一课的学习,学生不仅能了解到如何打开画图软件及其窗口布局,还能熟悉图画功能区的各项工具,为后续的绘图操作打下基础。教材内容设计由浅入深,从认识软件界面开始,逐步引导学生探索画图工具的使用,最终完成熊猫欢欢的自画像。这样的安排既符合学生的认知规律,又能在实践中提升学生的操作技能,培养学生的信息素养。同时,教材通过生动有趣的熊猫形象,激发了学生的学习兴趣,使学习变得更为轻松愉悦。 学习目标 信息意识:通过本课的学习,学生能够意识到信息技术在日常生活中的广泛应用,认识到画图软件作为一种数字工具,可以用于创作和表达。学生将初步形成利用信息技术解决问题的意识,激发对信息技术学习的兴趣。计算思维:学生能够运用基本的计算思维,理解画图软件的基本操作逻辑和步骤。通过实际操作,学生能够理解并应用画图软件的各项功能,形成初步的逻辑推理和问题分析能力,为后续的复杂信息技术任务打下基础。数字化学习与创新:通过绘制熊猫欢欢的自画像,学生能够掌握数字化学习和创新的基本技能。学生将学会利用画图软件进行创作,发挥自己的想象力和创造力,培养创新思维和数字化学习能力,以适应数字化时代的发展需求。信息社会责任:在学习和使用画图软件的过程中,学生能够认识到信息社会责任的重要性。学生将了解在创作过程中应遵守的法律法规和道德规范,尊重他人的知识产权和隐私,形成健康的信息社会责任感和良好的信息素养。 重点 了解打开画图软件的方法和画图窗口。 难点 掌握图画功能区并可以用画图软件画自画像。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 教师利用多媒体课件展示可爱的熊猫图片,吸引学生的注意力。通过讲述熊猫的趣味故事,激发学生对熊猫的喜爱之情,并引出本节课的主题———用画图软件绘制熊猫欢欢的自画像。 学生观看熊猫图片,感受熊猫的可爱与魅力。认真倾听教师讲述的故事,对熊猫欢欢产生兴趣。 通过展示熊猫图片和讲述故事,激发学生的学习兴趣和好奇心,为接下来的学习做好情感铺垫。 讲授新课 环节一:导入新课,激发兴趣教师首先通过展示一些可爱的熊猫图片,吸引学生的注意力,并询问学生是否喜欢熊猫,以及对熊猫的了解程度。接着,教师介绍今天的学习主题:“我们要学习使用画图软件来画出我们自己的熊猫欢欢自画像。”通过提问:“你们想不想也成为小画家,画出属于自己的熊猫欢欢呢?”激发学生的好奇心和学习兴趣。环节二:讲解示范,学习新知教师详细讲解如何打开画图软件,包括点击开始菜单、找到画图软件图标并双击打开等步骤,同时让学生跟着操作。打开画图软件后,教师介绍画图窗口的各个部分,如菜单栏、工具栏、画布等,并解释它们的作用。接着,教师重点讲解图画功能区的使用,包括选择画笔、调整颜色、设置线条粗细等。通过示范操作,让学生直观地了解每个工具的使用方法。在示范过程中,教师提醒学生注意操作的细节,如选择合适的画笔、调整颜色搭配等,以确保画出的熊猫欢欢形象生动可爱。环节三:实践操作,巩固提升在学生掌握了一定的基础知识后,教师安排学生进行实践操作。要求学生根据之前的学习内容,尝试用画图软件画出自己的熊猫欢欢自画像。教师在学生操作过程中进行巡回指导,及时解答学生的疑问,帮助学生解决遇到的问题。当大部分学生完成作品后,教师组织学生进行作品展示和交流。让学生互相欣赏彼此的作品,并分享创作过程中的 ... ...

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