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小学三年级AI编程 用Scratch制作“躲避球”游戏 教案

日期:2024-10-31 科目:综合实践 类型:小学教案 查看:51次 大小:19826B 来源:二一课件通
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小学AI编程教案 一、课题: 用Scratch制作“躲避球”游戏 二、年级: 小学三年级 三、课时: 90分钟 四、教学目标: 1.知识目标: (1)了解Scratch界面和基本功能。 (2)学习使用角色、背景、动作、事件、控制等积木块。 (3)理解循环和条件语句的概念。 2.能力目标: (1)锻炼逻辑思维能力,将游戏规则转化为编程指令。 (2)提升问题解决能力,调试程序错误。 (3)培养创造力,设计个性化的游戏角色和场景。 3.情感目标: (1)体验编程的乐趣,激发对计算机科学的兴趣。 (2)增强自信心和成就感。 五、教学重点: (1)Scratch基本操作 (2)循环和条件语句的运用 六、教学难点: (1)游戏逻辑的实现 (2)程序调试 七、教学准备: 1.硬件: (1)电脑 (确保每位学生或每组学生都能使用) (2)投影仪 (3)连接线 (4)音响 (可选) 2.软件: (1)Scratch 3.0 (确保已安装并正常运行) (2)躲避球游戏素材: (3)角色图片: 玩家角色、敌人角色 (例如: 小球) (4)背景图片: 游戏背景 (例如: 运动场) (5)音效: 背景音乐、碰撞音效 (可选) 3.教具: (1)白板或黑板 (2)彩色粉笔或马克笔 (3)Scratch积木块卡片 (可选,用于演示和讲解) 八、教学过程: (一)导入 (10分钟) 1.游戏体验: (1)组织学生进行简单的躲避球游戏,让学生亲身体验游戏规则和乐趣。 (2)引导学生思考: 游戏的目标是什么 (躲避球) 如何控制角色移动 (方向键或鼠标) 游戏如何计分 (躲避球的数量) 游戏何时结束 (被球击中) 2.引入课题: 介绍Scratch软件,说明它可以用来制作动画、游戏等。 展示一些用Scratch制作的简单游戏例子,激发学生学习兴趣。 宣布本节课的目标: 用Scratch制作一个“躲避球”游戏。 (二)新授 (60分钟) 1.Scratch界面介绍: (1)通过投影仪展示Scratch界面,清晰讲解各个区域的功能: 舞台区: 显示游戏画面 角色区: 显示游戏角色 积木区: 提供各种功能积木 脚本区: 编写程序代码 背景库、角色库: 选择或上传素材 2.角色和背景: 指导学生从角色库选择合适的角色,或上传准备好的角色图片。 同样,指导学生选择或上传游戏背景图片。 讲解如何调整角色大小、方向和位置。 3.角色移动: 介绍“移动”积木块,解释其功能和参数。 演示如何使用“移动”积木块控制角色向不同方向移动 (上下左右)。 引导学生思考: 如何控制角色移动速度 (改变移动步数) 4.循环: 介绍“重复执行”积木块,解释其作用: 让一段代码重复执行多次。 演示如何使用“重复执行”和“移动”积木块,让角色持续向一个方向移动。 引导学生思考: 如何让角色在碰到边缘时改变方向 5.条件语句: 介绍“如果…那么…”积木块,解释其作用: 根据条件判断是否执行某个动作。 演示如何使用“碰到边缘 ”积木块判断角色是否碰到舞台边缘。 组合“如果…那么…”和“移动”积木块,实现角色碰到边缘时反弹的效果。 6.敌人角色: 指导学生添加敌人角色 (例如: 小球) 到游戏中。 使用“重复执行”和“移动”积木块,让敌人角色随机移动或向玩家角色移动。 7.碰撞检测: 介绍“碰到… ”积木块,解释其作用: 判断两个角色是否发生碰撞。 演示如何使用“碰到… ”积木块判断玩家角色是否碰到敌人角色。 8.计分: 介绍“变量”的概念,解释其作用: 存储和改变数值。 创建变量“分数”,并初始化为0。 当玩家角色躲避敌人角色时,增加“分数”变量的值。 使用“显示变量”积木块,将“分数”显示在舞台上。 9.游戏结束: 使用“如果…那么…”积木块,设置游戏结束的条件,例如: 玩家角色碰到敌人角色 “分数”达到一定值 当游戏结束时,停止所有脚本,并显示游戏结束信息。 10.游戏调试: 指导学生测试游戏,并观察是否存在问题。 讲解常见的错误类型,例如语法错误、逻辑错误。 演示如何使 ... ...

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