
中小学教育资源及组卷应用平台 会发声的模块 教学设计 课题 会发声的模块 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 四年级 教材分析 《会发声的模块》是川教版小学信息技术四年级第三单元Scratch编程的起始课,旨在引导学生探索Scratch编程中声音模块的应用。本课通过案例“欢欢的剧院表演”生动展示了声音模块的实际运用,不仅让学生了解了声音模块的基本功能,还通过实际操作掌握了测试声音模块的方法。教材设计注重实践性和趣味性,让学生在轻松愉快的氛围中学习Scratch编程,激发了学生的创造力和探索精神。通过学习本课,学生将能够初步掌握Scratch编程中声音模块的使用技巧,为后续更复杂的编程学习打下坚实的基础。 学习目标 信息意识:学生能够认识到Scratch编程中声音模块的存在及其重要性,理解声音作为信息的一种表现形式在数字化创作中的价值和作用,提升对声音信息在编程中应用的敏感度和认识深度。计算思维:学生将掌握测试声音模块的基本方法,能够运用计算思维分析并解决问题,如在Scratch中实现特定声音与角色造型变化的协同控制。通过逻辑思考和问题解决能力,学生能够自主调试和优化声音模块的使用效果。数字化学习与创新:学生能够利用Scratch的声音模块,结合角色库中的资源,进行创意性的动画创作。通过探索和实践,学生能够创新地使用声音模块,实现口技表演等有趣的效果,提升在数字化学习环境中的创新能力和实践能力。信息社会责任:在使用声音模块的过程中,学生应了解并遵守相关的版权和道德规范,不使用未经授权的声音资源。同时,学生应具备传播积极、健康声音信息的责任感,通过Scratch编程创作传递正能量,为构建良好的网络声音环境贡献力量。 重点 了解声音模块。 难点 掌握测试声音模块。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 通过播放一段带有声音的Scratch动画作品,吸引学生的注意力,并激发学生的兴趣。提问:“这段动画有哪些声音?你们想知道这些声音是怎么添加进去的吗? 观看动画作品,认真倾听声音。思考并回答教师提出的问题,对新课产生好奇和期待。 通过展示带有声音的Scratch动画作品,引发学生对声音模块的兴趣,为新课的学习做好铺垫。 讲授新课 环节一:声音模块的介绍与展示教师引导:首先,我会通过展示一些Scratch作品中声音模块的应用实例,引起学生的兴趣,并提问:“你们想知道这些作品中的声音是怎么来的吗?”从而引出声音模块的概念。概念讲解:接着,我会详细解释声音模块在Scratch中的功能和作用,包括如何导入声音文件、如何在角色或场景中添加声音等。案例演示:为了使学生更直观地理解声音模块的应用,我会使用案例“欢欢的口技表演”进行演示。展示如何为“架子鼓”和“麦克风”角色添加声音,并解释如何设置空格键和数字键1~9的触发事件。环节二:声音模块的测试与调试操作演示:我会演示如何在Scratch中测试声音模块,包括检查声音文件是否导入正确、声音是否能够正常播放等。学生实践:鼓励学生自己动手尝试为角色添加声音,并测试其效果。我会巡视课堂,及时解答学生在操作过程中遇到的问题。问题解决:针对学生在测试过程中出现的常见问题,如声音播放不出来、声音与动作不匹配等,我会进行集中讲解和示范,帮助学生解决问题。环节三:声音模块与动画结合的创意指导创意启发:我会引导学生思考如何将声音模块与动画结合,创造出更具创意的作品。例如,提问:“除了口技表演,你们还能想到哪些有趣的场景可以使用声音模块呢?”案例分析:分析一些优秀的Scratch作品,讲解它们是如何巧妙地运用声音模块来提升作品的趣味性和观赏性。分组讨论:将学生分成小组,讨论并设计自己的Scratch作品,鼓励他们大胆尝试不同的声音效果和动画组合。 观 ... ...
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