课件编号20135861

第三单元第1节 会发声的模块 教案3 四上信息科技川教版(2019)

日期:2024-05-19 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:36次 大小:168824Byte 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 会发声的模块 教学设计 课题 会发声的模块 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 四年级 教材分析 《会发声的模块》是川教版小学信息技术四年级第三单元Scratch编程中关于声音处理的入门课程。教材通过生动有趣的案例———欢欢在剧院表演口技的动画,引导学生认识并掌握Scratch中声音模块的基本功能。学生在学习过程中,不仅能够了解声音模块的组成和原理,还能够通过实践操作,测试并应用声音模块,实现角色的声音播放和造型变化。教材的设计旨在培养学生的编程思维和实践能力,让他们通过Scratch编程平台,创作出富有创意和趣味性的动画作品,从而激发他们对信息技术学习的兴趣和热情。 学习目标 信息意识:学生能够认识到声音在Scratch编程中的重要性,并意识到声音资源在动画制作中的应用价值,培养对声音信息的敏感性和关注度。计算思维:学生应理解声音模块的工作原理,能够运用逻辑思考,设计并实现通过按键控制角色发出不同声音的功能,同时掌握通过编程改变角色造型的技巧,培养问题解决和算法设计能力。数字化学习与创新:学生将学会利用Scratch平台的声音模块和角色库资源,创作个性化的口技表演动画,鼓励学生在实践中发挥创意,探索声音与动画结合的可能性,提升数字化学习和创新能力。信息社会责任:学生能够遵守Scratch编程的规范和道德标准,不滥用声音资源,尊重他人的知识产权和隐私。同时,鼓励学生将所学的声音模块知识应用到更广泛的场景,如创作教育类、公益类动画,为社会传播正能量,体现信息社会责任。 重点 了解声音模块。 难点 掌握测试声音模块。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 播放一段有趣的Scratch动画,其中包含声音效果,吸引学生的注意力。提问:“这段动画中,你们听到了哪些声音?这些声音是如何添加到动画中的呢?” 观看动画,聆听声音效果。思考并回答教师提出的问题,表达对声音模块的好奇心和兴趣。 通过展示带有声音效果的Scratch动画,激发学生对声音模块的兴趣和好奇心,为新课的学习做好铺垫。 讲授新课 环节一:声音模块的介绍与演示展示Scratch界面:首先,我会打开Scratch软件,并展示给学生们一个全新的工作界面,让他们对即将学习的内容有一个直观的认识。声音模块介绍:接着,我会点击Scratch界面中的“声音”标签,向学生们展示声音模块区域,并解释声音模块的作用———它允许我们在Scratch作品中添加声音效果。导入声音文件:为了使学生们更好地理解声音模块,我会演示如何导入外部声音文件到Scratch中,并解释不同声音文件格式的兼容性。声音播放与控制:我将演示如何在Scratch脚本中使用声音模块,包括如何编写代码来播放声音、控制声音的音量和播放速度等。环节二:案例演示———制作口技动画选择角色与声音资源:首先,我会展示如何从Scratch角色库中选择“麦克风”和“架子鼓”这两个角色,并导入它们自带的声音资源。编写空格键事件:接着,我会演示如何编写一个事件,当按下空格键时,角色“架子鼓”能够敲击出“Drum Bass1”与“High Tom”声音,并同时变化一次造型。在编写代码的过程中,我会解释每个代码块的作用,并强调逻辑顺序的重要性。编写数字键事件:然后,我会继续演示如何编写数字键1~9的事件,使得按下这些键时,角色“麦克风”能够播放对应编号的声音。在这个过程中,我会强调事件监听和条件判断在编程中的应用。测试与调整:最后,我会进行代码测试,确保动画能够按照预期运行。同时,我也会展示如何根据测试结果调整代码,优化动画效果。环节三:学生实践与指导学生动手实践:在学生们理解了声音模块的基本用法和案例的制作过程后,我会要求他们自己动手实践,尝试制作一个类似的口技动 ... ...

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