课件编号20135881

第三单元第1节 会发声的模块 教案5 四上信息科技川教版(2019)

日期:2024-05-19 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:48次 大小:167804Byte 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 会发声的模块 教学设计 课题 会发声的模块 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 四年级 教材分析 《会发声的模块》一课作为Scratch编程第三单元《奇妙的声音》的起始课,旨在引导学生探索声音模块的奥秘。本课通过生动的案例———欢欢在剧院表演口技的动画,深入浅出地介绍了声音模块的基本功能和操作。学生将了解到如何为角色添加声音,并通过按键控制声音的播放和角色的造型变化。这不仅有助于提升学生对Scratch编程的兴趣,更能培养他们的逻辑思维能力和创新精神。教材设计贴合学生实际,内容循序渐进,为后续的Scratch编程学习奠定了坚实的基础。通过学习本课,学生将能够初步掌握声音模块的使用技巧,为后续更复杂的编程任务做好准备。 学习目标 信息意识:学生能够认识到Scratch编程中声音模块的存在和作用,了解声音在数字作品创作中的重要性和应用场景,培养对声音信息的敏感性和关注度。计算思维:学生能够掌握Scratch声音模块的基本操作,包括声音的导入、播放、控制等,能够运用计算思维分析和解决声音模块在编程中的使用问题,培养逻辑思维和解决问题的能力。数字化学习与创新:学生能够通过实践探索Scratch声音模块的创新应用,结合造型变化等技巧,创作出具有个性和创意的数字作品,提升数字化学习和创新的能力。信息社会责任:学生能够了解声音资源的使用规范和版权问题,遵守相关的法律法规和道德规范,在创作过程中不侵犯他人的权益,积极传播正能量,培养信息社会责任意识。 重点 了解声音模块。 难点 掌握测试声音模块。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 通过播放一段有趣的动画视频,其中角色能够发出各种声音,吸引学生的注意力。提问:“你们注意到视频中的角色是如何发出声音的吗?”引导学生思考并引出新课的主题———声音模块。 观看视频,对角色的声音产生好奇。思考并回答教师的问题,积极参与讨论。 通过视频展示和提问,激发学生的学习兴趣和好奇心,为新课的学习做好铺垫。 讲授新课 环节一:声音模块的介绍展示案例:首先,我会向学生们展示欢欢的口技表演动画案例,以激发他们对声音模块的兴趣。解释声音模块概念:接着,我会详细解释声音模块在Scratch编程中的作用,它如何为角色添加声音效果,以及如何使动画更加生动有趣。演示声音导入:我会演示如何导入Scratch角色库中的声音资源,并解释不同声音文件的格式和兼容性。环节二:声音模块的测试展示Scratch界面:我会打开Scratch编程环境,展示给学生们看声音模块的界面位置和相关功能。操作演示:我会演示如何为角色添加声音,包括设置声音的播放条件、音量大小以及循环播放等属性。引导学生测试:接着,我会指导学生自己尝试为角色添加声音,并测试声音的播放效果。我会特别提醒他们注意声音的同步问题,确保声音与角色的动作相匹配。环节三:案例制作与实践分析案例:我会带领学生们一起分析欢欢的口技表演动画案例,解释其中的声音与动画造型变化的逻辑关系。指导制作:我会指导学生们按照案例要求,为“架子鼓”和“麦克风”角色添加相应的声音,并设置按下空格键和数字键1~9时的声音播放条件。观察与指导:在学生制作过程中,我会巡视教室,观察学生的操作情况,及时给予指导和帮助。我会特别关注学生在声音同步和造型变化方面的操作,确保他们能够顺利完成案例制作。 观察教师的演示,了解声音模块的基本操作。跟随教师的步骤,尝试导入和测试声音文件。认真听讲,理解脚本编写的逻辑。动手编写脚本,测试角色的声音和造型变化。发挥想象力,创作具有个性的动画作品。遇到问题及时向教师请教,寻求帮助。 通过教师的演示和学生的实践操作,让学生初步了解声音模块的基本用法。 ... ...

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