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第三单元第1节 会发声的模块 教案7 四上信息科技川教版(2019)

日期:2025-04-20 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:23次 大小:167804B 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 会发声的模块 教学设计 课题 会发声的模块 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 四年级 教材分析 《会发声的模块》一课,是川教版小学信息技术四年级Scratch编程单元中的关键内容。本课旨在让学生深入了解声音模块的基本功能与操作,通过实践操作掌握测试声音模块的方法。教材以欢欢制作剧院口技动画的案例为引导,生动展示了如何利用Scratch中的角色自带声音资源,实现声音的播放与角色造型的变化。这不仅有助于提高学生的编程兴趣,更能锻炼他们的逻辑思维能力和创新实践能力。通过本课的学习,学生将能够更加熟练地运用Scratch的声音模块,创作出更加丰富多彩的作品,为日后的编程学习打下坚实的基础。 学习目标 信息意识:学生应能够认识到声音模块在Scratch编程中的重要作用,理解声音元素在动画创作中的信息传达与表达功能,培养对声音资源的敏感性和选择能力。计算思维:学生应能够通过分析案例,掌握测试声音模块的方法,学会在Scratch中添加、编辑和控制声音,能够运用逻辑判断实现不同按键触发不同的声音效果,培养利用计算思维解决问题的能力。数字化学习与创新:学生应能够利用Scratch的声音模块和角色库资源,创作具有创意和趣味性的动画作品,如欢欢的口技表演动画。同时,鼓励学生探索声音模块与其他功能的结合,创新出更多样化的作品,提升数字化学习和创新能力。信息社会责任:学生在使用Scratch声音模块时,应遵守相关的版权和使用规范,尊重他人的知识产权。同时,通过制作和传播健康、积极的动画作品,传递正能量,培养信息社会责任意识,为构建良好的网络环境贡献力量。 重点 了解声音模块。 难点 掌握测试声音模块。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 播放一段带有声音的Scratch动画,吸引学生注意力。提问:“你们听到了什么声音?这些声音是怎么添加到动画里的呢?”引出本课主题:“今天我们将学习如何使用Scratch的声音模块,让我们的动画‘会说话’!” 观看动画,认真倾听声音。思考并回答教师提出的问题。 通过播放带有声音的Scratch动画,激发学生对声音模块的兴趣,同时通过提问引导学生思考声音在动画中的作用,为新课的学习做好铺垫。 讲授新课 环节一:声音模块的介绍与导入教师演示:首先,我会在Scratch编程环境中打开一个新的项目,并向学生展示声音模块的位置和基本结构。概念讲解:随后,我会详细解释声音模块的功能和重要性,如何为角色添加声音,以及声音文件的基本格式和导入方法。案例引入:为了激发学生的学习兴趣,我会展示欢欢的口技表演动画案例,并简要描述案例中使用的声音模块和效果。环节二:声音模块的测试与应用教师示范:接着,我会演示如何测试声音模块。首先,导入“麦克风”和“架子鼓”角色的声音资源,并在Scratch的“声音”面板中设置好对应的声音文件。测试空格键功能:我会展示如何编写脚本,使得按下空格键时,“架子鼓”角色能够发出“Drum Bass1”与“High Tom”的声音,并同时变化造型。我会逐步解释每个代码块的作用,并解释如何通过改变造型来增加动画的趣味性。测试数字键功能:随后,我会演示如何设置数字键1~9来控制“麦克风”角色播放不同的声音。我会解释如何为每个数字键编写对应的脚本,并展示如何通过简单的逻辑实现这一功能。学生互动:在演示过程中,我会邀请学生提出问题和建议,鼓励他们积极参与讨论,并尝试理解声音模块的工作原理和脚本编写逻辑。环节三:学生实践与问题解决任务布置:在学生对声音模块有了初步了解后,我会布置一个类似欢欢口技表演的小任务,要求学生自己尝试为角色添加声音,并编写脚本实现特定的声音效果。巡回指导:在学生实践过程中,我会在教室中巡回指导,解答 ... ...

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