课件编号20209293

第5节 巧妙的电声乐队 教案3 四上信息科技川教版(2019)

日期:2024-05-20 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:31次 大小:181262Byte 来源:二一课件通
预览图 1/2
2019,教版,科技,信息,5节,教案
  • cover
中小学教育资源及组卷应用平台 巧妙的电声乐队 教学设计 课题 巧妙的电声乐队 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 四年级 教材分析 本课《巧妙的电声乐队》是川教版小学信息技术四年级第三单元Scratch编程中关于声音编程的进阶课程。本课通过引导学生利用Scratch的“自制积木”功能,将复杂的音乐编程任务进行模块化和优化,以《新年好》曲谱为例,指导学生将曲谱中的每小节演奏封装成独立的积木块。这一设计旨在让学生理解程序优化的重要性,同时掌握Scratch中积木的高级用法,提高学生的编程逻辑思维能力和实际操作能力。通过本课的学习,学生将进一步加深对Scratch编程的认识,为后续更复杂编程任务的完成打下坚实基础。 学习目标 信息意识:学生能够认识到在Scratch编程中,通过优化程序结构可以提高程序的执行效率和可读性,从而形成优化程序的意识。学生能够意识到通过制作和使用自制积木,可以更有效地管理和组织程序代码,提高编程效率。计算思维:学生能够运用分解的思想,将《新年好》曲谱的演奏过程分解为若干个小节,并分别制作对应的自制积木。学生能够培养抽象思维,将具体的演奏过程抽象为可重用的积木模块,并在其他编程任务中灵活应用。数字化学习与创新:学生能够利用Scratch编程平台,通过制作自制积木的方式,实现《新年好》曲谱的演奏,体验数字化学习的乐趣。鼓励学生尝试将自制积木应用于其他音乐或声音相关的项目中,发挥创新思维,创造出新的数字化作品。信息社会责任:学生在制作和使用自制积木的过程中,能够遵守知识产权和信息安全的相关规定,尊重他人的劳动成果。引导学生了解信息技术在促进社会发展和文化传承中的作用,培养他们的信息社会责任意识。 重点 了解程序的优化。 难点 掌握自制积木。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 播放一小段利用Scratch编程制作的电子音乐,吸引学生的注意力。提问学生:“你们听到的是什么音乐?这样的音乐是如何制作出来的呢?”引导学生思考Scratch编程与音乐制作之间的联系,为接下来的学习做好铺垫。 聆听教师播放的音乐,并思考音乐与Scratch编程的关联。积极参与教师的提问,表达自己的观点和想法。 通过播放电子音乐,激发学生的学习兴趣,为新课的引入做好准备。通过提问和引导学生思考,建立Scratch编程与音乐制作之间的联系,为后续学习奠定基础。 讲授新课 环节一:复习与引导回顾前课知识:简要回顾上节课学习的Scratch编程基础,特别是关于声音和音乐播放的模块。引入主题:向学生展示一段用Scratch制作的简单旋律(如《新年好》的片段),并询问学生如果整首曲子都像这样一节一节地编写,会有什么问题?引导学生思考程序优化的必要性。引出“自制积木”:向学生介绍Scratch中的“自制积木”功能,说明它可以作为我们编程中的“神秘武器”,帮助我们实现代码的复用和优化。环节二:演示与讲解演示自制积木的创建:选择《新年好》曲谱中的一小节,使用Scratch的音符和时值模块编写出这一小节的演奏代码。向学生展示如何将这段代码封装成一个新的“自制积木”。解释积木名称、描述和参数(如果有的话)的作用。解释自制积木的优势:强调自制积木可以重复使用,避免重复编写相同的代码。说明自制积木可以使代码结构更清晰,易于理解和维护。继续演示:演示如何使用刚才创建的自制积木来播放《新年好》的整首曲子。通过拖放积木到脚本区域,并设置适当的等待时间或循环来完成整首曲子的播放。注意事项:提醒学生在创建自制积木时,要考虑到其通用性和可复用性。强调积木参数的使用可以增加积木的灵活性。环节三:学生实践与指导分组实践:将学生分成小组,每组选择一首简单的歌曲(如《小星星》等),并尝试使用Scratch和自制 ... ...

~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~