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第9课 初识“画图” 教案4 三上信息科技黔教版(2022)

日期:2026-01-25 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:49次 大小:180220B 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 初识“画图” 教学设计 课题 初识“画图” 单元 第一单元 学科 信息科技 年级 三年级 教材分析 《初识“画图”》一课在贵州教育出版的小学信息技术三年级教材中,具有基础且重要的位置。本课旨在引导学生初步接触和了解“画图”这一基础绘图工具,为后续深入学习打下坚实基础。教材首先介绍了“画图”程序的启动、退出和保存方法,这些基本操作是学生在使用任何计算机程序时都应掌握的基本技能。接着,通过认识“画图”窗口的各个部分,学生能够对绘图界面有整体的把握。在技能掌握上,本课要求学生能够运用“刷子”和“铅笔”等工具绘制简单画作,这不仅锻炼了学生的动手能力,还激发了他们的创造力和想象力。通过这样的实践活动,学生能够在轻松愉快的氛围中学习信息技术知识,为后续课程的学习奠定坚实基础。 学习目标 信息意识:学生将能够认识到“画图”程序在表达创意和沟通中的重要性,理解掌握基本绘图工具是信息表达的一种基本方式。计算思维:学生将理解并应用启动、退出和保存“画图”程序的基本步骤,以及如何通过“画图”窗口的各个组成部分来执行绘图操作。学生将能够运用“刷子”、“铅笔”等绘图工具,通过逻辑思维和规划,创作出简单的图形和画作。数字化学习与创新:学生将能够利用“画图”程序进行实践操作,通过不断尝试和探索,提升自己在数字化环境中的学习和创新能力。鼓励学生结合所学,创作具有个人特色的作品,激发创新思维和想象力。信息社会责任:学生将了解在使用“画图”程序时,应当尊重知识产权,不随意复制他人作品。强调在分享自己的作品时,要遵守法律法规,不发布或传播不良信息,树立正确的信息道德观念。 重点 了解“画图”程序的启动、退出和保存、认识“画图”窗口。 难点 掌握用“刷子”、“铅笔”等工具画出简单的画。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 展示几幅用“画图”程序创作的简单画作,引起学生的兴趣。提问:“你们想不想知道这些画是怎么画出来的呢?”引出本节课的主题:“初识‘画图’”。 观看画作,对“画图”程序产生好奇心。思考并回答教师的问题,表达学习“画图”程序的愿望。 通过展示画作和提问,激发学生的学习兴趣和好奇心,为新课的引入做铺垫。 讲授新课 环节一:了解“画图”程序的启动、退出和保存教师活动:启动“画图”程序:演示给学生看如何点击开始菜单,在程序列表中找到“画图”程序并启动它。强调注意程序的图标和名称,以便学生日后能自行找到并启动。介绍“画图”窗口:指导学生观察打开的“画图”窗口,并解释窗口的主要组成部分,如菜单栏、工具栏、画布等。特别指出保存按钮的位置,并解释其作用。演示退出和保存操作:演示点击保存按钮,选择保存位置并命名文件的过程,强调保存作品的重要性。接着,演示如何点击窗口右上角的关闭按钮或使用快捷键来退出“画图”程序。环节二:认识“画图”工具教师活动:介绍工具栏:指向工具栏的位置,并逐一介绍各种工具的名称和功能,如“刷子”、“铅笔”等。强调这些工具在绘画过程中的作用,并鼓励学生稍后尝试使用。演示工具使用:选择“刷子”工具,演示如何调整刷子的大小和颜色,并在画布上画出简单的线条或形状。同样地,选择“铅笔”工具,演示其用法和与“刷子”工具的区别。颜色选择:指导学生如何点击颜色选择器,选择需要的颜色,并应用到绘画工具上。环节三:动手实践前的准备教师活动:提醒注意事项:提醒学生在使用“画图”程序时保持耐心和细心,避免误操作。强调绘画过程中的创造性,鼓励学生发挥想象力。布置实践任务:给出一个简单的绘画任务,如使用“刷子”和“铅笔”工具画出一个小房子或一棵树的轮廓。提醒学生在完成作 ... ...

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