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第16课 初识“奇奕画王” 教案5 三上信息科技黔教版(2022)

日期:2025-11-13 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:49次 大小:177336B 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 初识“奇奕画王” 教学设计 课题 初识“奇奕画王” 单元 第一单元 学科 信息科技 年级 三年级 教材分析 《初识“奇奕画王”》一课是贵州教育-出卷网-小学信息技术三年级教材中的重要章节,旨在通过引导学生初步接触并熟悉“奇奕画王”这一绘画软件,培养学生的信息技术应用能力和创意思维。本课内容围绕“奇奕画王”软件的界面和基本功能展开,首先通过介绍软件窗口和保存功能,让学生明确如何操作和管理作品。接着,通过教授“绘画”选项中的“倒色”工具,帮助学生掌握画布颜色填充的技巧;通过“仙女袋”工具的学习,学生能够绘制出多姿多彩的蝴蝶图案,激发绘画兴趣。最后,利用“暗房”功能,指导学生对作品进行后期处理,提升作品的艺术效果。整体而言,本课内容结构清晰,循序渐进,不仅让学生学会了软件的基本操作,还培养了他们的审美能力和创新意识。 学习目标 信息意识:学生能够识别和理解“奇奕画王”软件在信息技术领域中的基本功能和应用,认识到该软件在绘画和图像处理中的重要性。通过学习“奇奕画王”的基本操作,学生能够培养对信息技术工具的好奇心和探索精神,形成持续学习和使用信息技术工具解决问题的意识。计算思维:学生能够掌握“奇奕画王”软件的基本操作逻辑,包括新建画布、选择和使用绘画工具、保存作品等,从而培养逻辑思维和问题解决的能力。学生能够运用“倒色”工具进行画布填充,利用“仙女袋”工具绘制蝴蝶等实践,培养计算思维中的抽象、分解和模式识别能力。数字化学习与创新:学生能够利用“奇奕画王”软件进行绘画创作,通过实际操作掌握数字化绘画的基本技巧和方法,培养数字化学习和创新的能力。鼓励学生探索“奇奕画王”的暗房功能,对作品进行整体或局部处理,发挥创造力,创作出具有个性化和创新性的作品。信息社会责任:学生了解在使用“奇奕画王”等信息技术工具时,需要遵守相关的法律法规和道德规范,尊重他人的知识产权,不传播和发布不良信息。引导学生正确使用“奇奕画王”软件,培养其在使用信息技术工具时的责任感,认识到信息技术对社会的积极影响和潜在风险,并具备相应的道德判断和决策能力。 重点 了解“奇奕画王”的窗口和保存、“奇奕画王”的新建“画布”。 难点 掌握用“奇奕画王”的“绘画”选项中“倒色”工具,可以画“画布”填充颜色;使用“仙女袋”工具可以绘制出形态各异、五颜六色的蝴蝶;用“奇奕画王”的暗房功能对作品的整体或局部进行处理。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 展示一些利用“奇奕画王”创作的精彩作品,引起学生的兴趣。简短介绍“奇奕画王”软件,让学生对其有初步的认识。提出问题:“你们想不想也能创作出这样的作品呢?今天我们就来学习如何使用‘奇奕画王’。” 观看展示的作品,对“奇奕画王”产生好奇心。聆听教师介绍,对软件有初步了解。思考教师提出的问题,激发学习欲望。 通过展示优秀作品,激发学生的学习兴趣和好奇心,为后续学习做好铺垫。 讲授新课 环节一:介绍“奇奕画王”软件界面与基本操作展示软件界面:打开“奇奕画王”软件,全屏展示给学生看,让学生初步了解软件的界面布局。指出窗口的主要部分,如菜单栏、工具栏、画布区等,并简要说明各部分的功能。新建画布操作:演示如何点击菜单栏中的“新建”按钮,弹出新建画布对话框。指导学生选择画布大小、分辨率和背景颜色,并强调这些设置对作品的影响。演示如何确认设置后新建画布,并让学生在自己的电脑上跟随操作。保存作品操作:演示完成作品后,如何点击菜单栏中的“保存”按钮,弹出保存对话框。指导学生选择保存位置、文件名和文件格式,并强调保存作品的重要性。演示如何确认设置后保存作品, ... ...

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