课件编号20593698

第9课 压岁钱 教案-四下信息科技编程猫

日期:2024-06-26 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:28次 大小:2238112Byte 来源:二一课件通
预览图 1/2
9课,压岁钱,教案,四下,信息,科技
  • cover
中小学教育资源及组卷应用平台 压岁钱 教学目标: 知识与技能:学生会使用“当按下 a ”“当离开边缘”积木 过程与方法:在学习的过程中自主合作探究“当按下 键”“当离开边缘”,完成角色一系列功能的编程方法。 情感态度价值观:学生能快乐的学习编程 教学重点:学生会使用“当按下 a ”积木 教学难点:在学习的过程中自主合作探究当按下 键,完成角色一系列功能的编程方法,。 教学准备:压岁钱程序 思政渗透点:人要左右逢缘。 教学过程: 导入新课 眼看六一儿童节就要到了,阿短、小可和绿豆为了感谢编程猫这一年来给予他们的帮助,决定给它包几个大大的红包,这可把编程猫乐坏了。 新课教学 (一)展示压岁钱程序 (二)分析程序 1.角色 此程序有几个角色? 三个。一个编程猫向右走,一个编程猫划船, 一个金币 2.功能与代码分析 (1)编程猫向右走 功能:大家看会走路的编程猫有什么功能? 生:第一,它能向左走或向右走。第二,当编程猫遇到金币的时候,能让金币消失。 代码及分析: 师:当按下右键的时候,移动10步是向右走,那向左走,应该移动多少步? 生:-10步,就是往左走, 让金币消失的程序在金币角色的脚本里。 (2)编程猫划船 功能:编程猫会变换不同的造型,看起来能够划船,碰到边缘还能反弹。 代码及分析: 师:哪一指令能完成切换造型? 生:下一造型 师:要不断地切换造型怎么办? 生:重复执行? 师:什么时候开始执行呢? 生:当开始被点击的时候。 (3)金币 功能:金币能下落,还能回到上面来,当回到上面来的时候,它不是回到固定位置,而是回到编程猫划船这个角色的位置上。 当金币碰到编程猫向右走这个角色时,它就消失。 当再从上面下来的时候,又显示出来。 代码分析 自己不断下落,就是让Y坐标增加-10,或改成减少10,都可以。 当自己碰到编程猫向右走时,设一个变量记录金币碰到编程猫的次数。 当金币离开边缘的时候,让它回到编程猫划船这个角色的位置。 这个指令我们从来没用过,这个功能是用哪条指令实现的?“当离开边缘”,“当 条件”在哪个模块里? “离开边缘”在哪修模块里?侦测模块里。 师:思路是不是很简单?还有没有不懂的问题?你还有没有其他问题? 自由练习 学生可参考大屏幕看程序代码编程,角色可更换,背景可更换。 展示评价 展示学生作品,师评、自评、互评相结合。 五、总结扩展 今天你最欣赏谁的作品?为什么? 作者听完他的想法有没有新的想法? 板书设计: 压岁钱 21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页) HYPERLINK "http://21世纪教育网(www.21cnjy.com) " 21世纪教育网(www.21cnjy.com) ... ...

~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~