中小学教育资源及组卷应用平台 狡兔三窟(下) 教学目标 学生认识“当< >”积木,“鼠标[按下/点击/放开]”积木 学生会编程用桶抓兔子。 3.学生快乐的编程。 教学重点 1.学生认识“当< >”积木,“鼠标[按下/点击/放开]”积木。 2.学生会编程用桶抓兔子。 3.学生快乐的编程。 教学难点 学生认识“当< >”积木,“鼠标[按下/点击/放开]”积木 2.学生会编程用桶抓住兔子。 3.学生快乐的编程。 教学准备 狡兔三窟(下)的程序。 思政渗透点: 人与人交往中的“狡兔三窟”思想。 教学过程 一、程序导入 激发兴趣 师:同学们,先来看狡兔三窟这个程序,谁来说一说这个程序有几个角色? 生:三个。 师:哪三个? 生:兔子、树洞和桶。 师:上节课咱们已经研究了兔子和树洞的功能和脚本,就差桶的程序没研究了,那咱们是如何用桶来抓兔子的呢?这节课我们来学习狡兔三窟(下)。 【设计意图:】 二、分析程序 新课教学 (一)分析程序功能 师:我先来给大家演示一下程序。 大家看一看,桶有什么功能?再想想这个功能是用哪些指令来完成的。 功能一:跟随鼠标指针移动 生:桶能跟着鼠标指针走。 师:那用到的指令就是? 生:移到鼠标指针 师:那桶跟着鼠标指针只是执行一次啊?还是总跟着鼠标指针啊? 生:总跟着,得用重复执行 师:那什么时候开始运行呢? 生:当开始被点击的时候 功能二:当鼠标 按下/ 放下/点击时,切换造型 能用桶去抓兔子,桶有三个状态。一个是倾斜的,一个是倒扣的,一个是带有蓝色标志的。 那大家看这个脚本里面有三段代码,书中只有前两段代码,有两个条件,一个是鼠标按下的时候,一个是鼠标放开的时候,按下的时候,这个桶是倾斜的。但在鼠标放开的时候,这个桶就是倒立的,相当于向下扣住了兔子,对不?总有学生问我:“老师点击的时候和按下的时候什么区别?”我就加入了这个造型和这段脚本,演示给大家看一下。用鼠标一单击的时候,就显示带有蓝标记的这个桶造型。 功能三:如果兔子碰到了桶就切换造型,结束程序 有的同学问我:“老师啊,咱们学了两节课,狡兔三窟上、下”,也没看着抓住兔子怎么样,只看到桶有点变化,而脚本上兔子也根本没变化啊!老师,您可不可以让兔子有点变化?所以,我又加了一段程序。 让桶和兔子有交集, 先给大家演示一下,小兔子的耳朵变红了,就说明这个兔子被抓住了。 (二)成语与心愿 引发思考程序 那我先问大家一个问题:咱们是要对兔子编程呢还是对桶编程呢? 学生分析 师:咱们还是看程序吧! 师生共分析程序: 如果自己碰到了桶,自己是兔子,那桶也可以碰到兔子,这条指令两个角色都行, 停止全部脚本,两个角色也都行。 将桶隐藏行的话,当然,将兔子隐藏也行。 那对兔子切换造型呢?这条只可以对兔子编程,对桶这不行,因为这条是咱们这段程序的主要功能,也就是说兔子才是主角对吧!所以综合这几条,咱们要对兔子编程! (三)生问与师答 引发思考意义 别的班学生问了我一个问题:“老师啊,狡兔三窟到底是让咱抓住兔子啊还是说让兔子遛走啊?按书上的本意啊!不让咱们抓住兔子啊?”到底是哪个意思啊?你们也可以想一想这个问题,我当时就意识到上节课咱们只从字面意义上单纯地理解狡兔三窟,说狡猾的兔子有好几个洞穴,咱们理解的太浅了,所以我干了一件事情,我找了一个动画片,我想研究一下 “狡兔三窟” 这个成语到底是什么意思,它是什么来历? 播放动画片《狡兔三窟:孟尝君的智慧与谋略》 这个动画片是不是说的是狡兔三窟的褒义褒义啊!也是它的原义:狡兔三窟指的是狡猾的兔子会准备好几个藏身的窝。用来比喻隐蔽的地方或方法多。这个成语其实就是告诉我们要学会留退路。给自己留一个退路,就多了一个发展的空间,多了一份希望,是一种谋生之道 ... ...
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