课件编号20998762

全国青少年信息素养大赛图形化编程 选做题模拟三卷(含答案)

日期:2024-09-17 科目:信息技术 类型:初中试卷 查看:61次 大小:302099Byte 来源:二一课件通
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全国青少年电子信息智能创新大赛 图形化编程·选做题模拟三卷 一、单选题 1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。 A、3 4 90 120 B、4 3 90 120 C、3 4 120 90 D、4 3 120 90 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析: 2. 运行下列脚本,i的值为() A、6 B、5 C、4 D、3 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析: 3. 执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?() A、5 B、6 C、10 D、25 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析: 4. 执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。 A、1 B、5 C、10 D、50 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析: 5. 小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?() A、控制模块 B、侦测模块 C、变量模块 D、运算模块 题型:单选题 答案:C 难度: 试题解析: 6. 当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?() A、0 B、24 C、40 D、120 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析: 7. 一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?() A、角色的最下端 B、角色的最上端 C、角色的中心点 D、随机选择角色的某个位置 题型:单选题 答案:C 难度: 试题解析: 8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?() A、该角色边走边说数字"1" B、该角色移动一段距离 C、该角色消失不见 D、该角色说完数字"1"就消失不见 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析: 9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。 A、变量 B、随机数 C、图章 D、画笔 题型:单选题 答案:B 难度: 试题解析: 10. 执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()? A、 B、 C、 D、 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析: 11. 关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?() A、③④ B、②③ C、①④ D、①② 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析: 12. 在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?() A、 B、 C、 D、 题型:单选题 答案:B 难度: 试题解析: 13. 关于广播,以下哪些说法是正确的?() A、一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。 B、新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。 C、重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。 D、一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。 题型:单选题 答案:D 难度: 试题解析: 14. 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行。 A、顺序 B、选择 C、循环 D、以上都是 题型:单选题 答案:C 难度: 试题解析: 15. 动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗() A、帧数为5 B、帧数为2 C、帧数为0.5 D、帧数为0.2 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析: 16. 关于下面广播的脚本功能表述正确的是( ) A、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。 B、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。 C、 当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。 D、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析: 17. 运行下列脚本,num的值为() A、11 B、12 C、110 D、100 题型 ... ...

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