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苏科版2015五年级信息科技 第4课 青蛙过河 课件

日期:2026-01-27 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:38次 大小:63217847B 来源:二一课件通
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(课件网) 1 小青蛙学过河 蛙 青 过 河 苏教版信息技术五年级全一册 第4课 1 活动一:搭建青蛙过河场景 删除小猫角色 添加青蛙角色 设置舞台背景 2 活动一:搭建青蛙过河场景 调整角色大小为22 上传背景 素材位置:我的桌面/青蛙过河素材 上传角色 角色与背景都可通过“上传”的方式添加计算机中的“背景”或“角色”文件 3 活动二:小青蛙学过河 思考:青蛙过河需要知道哪些信息? 荷叶位置 初始位置 终点位置 3 任务1:寻找神秘字母 找一找:神秘字母x、y在哪里? 位置 确定 帮助 3 任务1:寻找神秘字母 找一找:神秘字母x、y在哪里? 角色区 控件区 3 确定位置 坐标(x,y) 位置 确定 x 和 y 用来表示舞台上的角色当前所在的位置。 在舞台上拖动角色时,指令块中的数值一直在不停的变化,它显示的就是角色当前所在的位置。 3 认识舞台 X轴 Y轴 X坐标:-240到240 y坐标:-180到180 宽360个单位 高480个单位 舞台中心(0,0) 4 活动二:青蛙过河初尝试 思考:如何帮助青蛙移动到指定位置? 初始位置 荷叶位置 终点位置 4 活动二:青蛙过河初尝试 初始位置x、y坐标? 荷叶位置x、y坐标? 终点位置x、y坐标? 思考:如何帮助青蛙确定指定位置的坐标? 4 活动二:青蛙过河初尝试 试一试控件区别 表示将角色移到 x:-47,y:104坐标的位置 表示在一秒内将角色滑行到 x:-47,y:104坐标的位置 瞬间到达 有移动效果 先将青蛙移动到下一步需要到达的位置后, 待控件中数值变化后,拖动至脚本区。 4 活动二:青蛙过河初尝试 1.初始化青蛙位置 4 活动二:青蛙过河初尝试 2.青蛙过河 4 任务2:青蛙过河 先将青蛙移动到下一步需要到达的位置, 待控件中数值变化后,拖动至脚本区。 1.初始化青蛙位置 2.青蛙移动 4 任务2:青蛙过河 5 活动三:青蛙翻跟头 思考:实现青蛙翻跟头需要用到什么控件? 5 活动三:青蛙翻跟头 1.两个重复执行有什么区别? 讨论坊: 表示将不停执行嵌入在执行框内的控件。 表示将反复执行嵌入 在执行框内的控件10次 后停止重复。 2.如何实现小青蛙旋转一周后停止? 无次数限制 有次数限制 36 5 任务3:青蛙翻跟头 6 课堂小结 本课总结: 2.了解舞台坐标及x轴、y轴的概念; 3.学习使用与坐标相关的控件。 1.学会上传角色和背景; 7 你能利用所学习的知识完善青蛙过河动画吗? 拓展训练

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