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课件网) 制 绘 角 色 角色区 舞台区 积木代码区 背景 区 脚本区 菜单栏 1 一起回忆Scratch窗口组成 仔细观察,发生了什么变化? 2 活动一:搭建蝴蝶飞舞的场景 2 活动一:搭建蝴蝶飞舞的场景 删除小猫角色 添加蝴蝶角色 设置舞台背景 2 活动一:搭建蝴蝶飞舞的场景 绘制新角色 2 活动一:搭建蝴蝶飞舞的场景 绘制新角色 如果画的不满意,可以利用撤销 或 选择 后删除 等操作。 3 活动二:让蝴蝶飞起来 3 活动二:让蝴蝶飞起来 表示将不停执行嵌入在执行框内的控件。 3 活动二:让蝴蝶飞起来 3 活动二:让蝴蝶飞起来 4 讨 论 坊 1、蝴蝶飞舞的速度为什么有快有慢? 2、蝴蝶飞舞的方向为什么各不相同? 4 讨 论 坊 1、蝴蝶飞舞的速度为什么有快有慢? 2、蝴蝶飞舞的方向为什么各不相同? 5 1、认识了舞台和角色; 2、学习使用重复执行控件。 6 你能利用所学习的知识制作出如图所示的海底世界吗? 3 赫鞋腿爵靜 00 50 marketplace./photos/155517133 Q SORATOH Scratch Desktop c0T瓯 ·文件编漏 半教程 代码 造型 4)声音 NO C田8 运动 移动0步 是 石转C⑤度 笺 9 左转了⑤皮 9 移到腔机位置一 移到xOy印 1秒内滑行到随机位置。 ①秒内清行到xOyD 面向0方向 角色(角色1 面向保标指针一 示 大小100 方向 90 背景 将x坐标端加10 角色1 将坐标设为 将y坐标端加10 将y坐标设为80 碰到边缘就反弹 将旋转方式设为左右翻转 父坐标 y坐标 @Q= 方向 NO AK 蓝牙设备 NO 接 ● ○ ○ AP E 轮廓 0 颜色0 饱和度 100 亮度0 Q T 重复执行 力 Scratch Desktop cT0闻 · 文件 编辑 心教程 一代码 造型 )声音 运动 运动 移动10步 外观 右转C15度 左转15度 当被点击 重复执行 移到随机位置。 移到x9y28 移动 10 步 在 1 秒内滑行到随机位置。 碰到边缘就反弹 & 在 1秒内滑行到x 9y28 自制积木 面向90方向 角色 角色1 ← y 28 舞台 显示 大小 60 方向 90 面向 鼠标指针~ 背景 0 R9 将x坐标增加10】 角色1 Butterfly 1 6