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苏科版信息技术四年级第23课 设置动画效果 教学设计

日期:2024-10-31 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:24次 大小:20075B 来源:二一课件通
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动画效果之功夫熊猫训练营 ———苏科版信息技术四年级《设置动画效果》教学案例 【教材解读】 《设置动画效果》是WPS演示单元中的一个重点内容,也是形成学生“了解熟悉→技巧掌握→综合运用”知识链的必要环节。在前面的学习中,学生已经掌握了制作静态的演示文稿,如在“WPS演示”中利用文本框制作文字,插入艺术字、剪贴画、图片,对整个幻灯片进行浏览与放映等,为本课的学习打下了基础。而本课设置动画效果的学习,可以使静态的演示作品变为动态的演示作品,既可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能,还可以对他们进行艺术熏陶,为学生进行创造性的创作提供较为完整的知识构架,让学生在真实情境中体会到用幻灯片表达信息的方法,培养学生解决实际问题能力。 【学情分析】 小学高年级阶段,学生逐渐对学习的内容或需要独立思考的学习、作业更感兴趣。学生开始重视学习结果和学习内容,对事物之间的因果关系和较抽象的知识产生初步的兴趣,开始喜欢比较新颖的、需要开动脑筋独立思考的学习内容。在这个时期,教师应鼓励他们在学习活动中发挥独立性和创造性。所以在课堂中应采取自主学习,培养学生综合解决问题的能力,为学生的终身学习打下基础。 【学科核心素养目标】 1、能够敏锐地感知到信息科技在日常生活中的广泛应用,并且具备根据实际需求选择适合的动画和切换效果的能力。(信息意识) 2、能够在解决问题的过程中,有意识地分解小问题,依据问题解决分析,组织分析,并进行可视化呈现。学生能够系统性地思考和解决复杂的信息科技问题,展现出较高的计算思维水平。(计算思维) 3、积极利用信息技术进行多媒体作品创作,能够感受应用信息技术表达观点、创作作品、合作创新、分享传播的优势。善于利用数字化工具和资源,开展自主学习和探究,不断提升自己的数字化学习与创新能力。同时,还能够将所学的信息科技知识与技能应用于实际生活中,创造出具有实用价值的作品。(数字化学习与创新) 4、学生在使用信息技术的过程中,始终保持着对信息社会责任的清醒认识。了解并遵守信息社会法律法规和道德规范,尊重知识产权和他人隐私,负责任地传播和使用信息。(信息社会责任) 【教学目标与要求】 根据演示文稿的主题要求,设置不同的动画方案及自定义动画效果,实现演示文稿内容的动态显示。在操作过程中比较各种不同的动态显示效果,确定合适的动画方案。在此过程中充分发挥学生的好奇心,培养学生动手操作能力及发散思维能力、激发学生的潜能。 【教学重点与难点】 重点:掌握幻灯片的动画窗格及动作路径和进入、退出动画效果。 难点:“绘制自定义路线”命令操作,能根据实际需要恰当运用动画效果。 【教学方法与手段】 情境创设法、任务驱动法、演示法 【课时安排】 安排1课时。 【教学准备】 《功夫熊猫训练营》成品幻灯片、《功夫熊猫训练营》半成品幻灯片及制作幻灯片所需要素材等。 【教学过程】 一、创设情境,激发动机 师:同学们,猜猜它是谁(出示大熊猫阿宝图片)? 生:功夫熊猫。 师:我们的主角是一家面条店的普通学徒,它想要和邪恶的功夫高手进行一场比拼,它所居住的和平谷派出了一代宗师“师父”来训练我们的大熊猫阿宝。先把师傅和阿宝请进训练营吧! 【设计意图】 通过引入学生熟悉的角色———功夫熊猫阿宝,迅速吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣和好奇心。通过将学习内容与学生喜爱的动画角色相结合,不仅能够使课堂氛围更加轻松活跃,还能够帮助学生更好地理解和记忆学习内容。 二、知识新授,探究学习 1.力量训练 师:师父安排阿宝进行的第一场训练是力量训练,阿宝需要抱着功夫缸跳过三座石块(动画演示)。在WPS演示中,选项卡中的什么按钮可以实现刚才的动画效果呢?(p ... ...

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