小学道德与法治一年级上册《玩也有学问》教学设计 01教材分析 《玩也有学问》是小学道德与法治一年级上册第三单元“养成良好习惯”中的第4课。本课共有两个板块:“玩得安全又健康”和“玩出新花样”。本设计为第一课时,主要完成第一板块“玩得安全又健康”。教材旨在引导学生从安全、健康的角度辨识游戏习惯良莠,学会根据天气、场地、身体状况等具体情况选择和开展游戏,养成安全、健康地玩游戏的良好习惯。 02学情分析 一年级孩子普遍对玩游戏情有独钟,但由于他们年龄小,在游戏中缺少安全、健康意识,常有受伤事件发生。同时,随着物质生活水平的日益提高,电子游戏丰富了学生的游戏生活。但一年级孩子辨别力与自控力较弱,易受到不健康游戏内容的诱惑,以及沉迷电子游戏等不良习惯的影响。因此,需要我们在教学中引导学生养成良好的游戏习惯,促进学生安全、健康地快乐成长。 03教学目标 1.通过闯关游戏引领,结合学生生活体验,体会安全健康地玩的重要性,形成珍爱生命的健康生活观。 2.通过情境辨析、调查讨论,认识到不良行为带来的后果,养成玩安全健康游戏的行为习惯。 3.通过绘本讨论,初步学会远离伤害,掌握基本的自护方法,会正确拨打应急报警电话,具有基本的自护能力。 04教学过程 环节一 评价先行:感受养成好习惯 (一)引导交流:养成的好习惯 小朋友们,在本单元中好习惯成长列车带我们前行,通过前面的学习,我们获得了规律作息小达人、吃饭讲究小达人、对人有礼小达人的称号。今天,好习惯成长列车将带我们玩转欢乐游戏岛,看看谁是玩乐小达人,大家愿意吗? (二)任务驱动:争做玩乐小达人 引入学习伙伴玩玩:小朋友好,我是小导游玩玩。欢乐游戏岛即将到站,岛上共有四关,只有勇敢和聪慧的孩子才能完成任务。每完成一项任务,就可得到一块拼图,集齐四块拼图就能获得玩乐小达人勋章,加油哦! (设计意图:创设欢乐游戏岛闯关的大情境,引入推进整堂课的教学活动,激发学生的学习兴趣。学习伙伴玩玩的介入,明确整个学习过程的评价规则与操作方式,帮助学生了解主要活动任务,初步形成目标指向。) 环节二 评价贯穿:探析玩也有学问 学生学习登岛口令,转动转盘,开启旅程。 (一)分享亭———缤纷游戏我分享 1.出示图片猜名称 你能说出这些游戏的名称吗?除了这些,你还知道哪些游戏? 2.回忆生活话最爱 聊聊我最喜欢的游戏,与同桌分享游戏故事。 3.小结:游戏不仅让我们收获了快乐,收获了友谊,学到了本领,还拥有了更多的成长经历。 (玩玩评价:恭喜大家快速闯过第一关任务,获得绿色分享卡一张。) (设计意图:该环节通过引导学生猜一猜喜闻乐见的游戏名称,唤醒学生的生活经验,激发学习兴趣。同时,回忆自身生活,分享自己喜欢的游戏和故事,使学生感受到游戏的丰富多彩,体会游戏带来的好处和快乐。) (二)畅玩园———安全游戏有学问 1.选择安全的玩具 (1)(出示一大片草地)小朋友们,你们想在这里玩什么呢?学生交流。 (2)讨论(出示动图):他们怎么了? (3)思考:所有东西都能当玩具吗? (4)交流:在我们身边,哪些东西不能当玩具 为什么? (5)小结:不是所有的东西都能当玩具,选对玩具才能安全地玩。(板贴:安全) 2.其他事项我注意 结合课前“快乐游戏调查单”,聚焦选择人数最多的两个游戏:放风筝和滑滑梯,讨论安全注意事项。 (1)出示要求,明确任务:从这两个游戏中选择你最感兴趣的游戏,说一说怎么玩才安全? (2)小组交流,合作探究 (3)汇报总结 A放风筝的安全注意事项———选择安全的游戏场所 ①小组汇报: 预设:选择空旷的场地、远离高压电线、选择晴朗的天气…… ②播放视频:放风筝的安全注意事项 ③拓展交流:哪些游戏也需要安全的场所? ④小结 ... ...
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