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课件网) 078彩球跳跃 学习目标 1、学习如何设置开始键、背景图的相关效果; 2、通过多个嵌套语句外观造型编号等代码块实现如何加分; 3、编写程序实现,控制彩球左右移动,在下落的过程中三色彩球需掉在相同颜色的色块上才能得一分,考验孩子们的专注力和反应力。 效果展示 知识点讲解 为了使开始键能动一下 第二个造型稍微偏离中心点 三种色块 6种排列方式 知识点讲解 设置初始背景和造型 区分程序的开始和游戏的开始 碰到鼠标指针就动 按下鼠标指针就开始 重要代码解析 通过变量让球上下弹跳 通过嵌套语句 碰到红色的板并且是编号为1的红球就得分 不断切换球的颜色和背景 前端设计(角色与背景) 两个角色:自己绘制注意包含不同造型 背景自己绘制 三个色块的排列组合 参考代码 开始键 参考代码 彩球 创新与思考 思考下,拓展程序能否设置成四色、五色升级版的彩球跳跃,注意排列组合时不要搞混了哦。 Scratch clickec 编程 0.0 it 0.02 secs x9n me 二育宝 RO Co 得分 7 高度 -3 ○ 代码 造型 )声音 造型 开始 回 个少 组台 拆散 往前煎 往后议 放最扩西议最后面 开始 132x114 项充 轮丽 0 X 复制 粘贴 别 2 开始2 139×120 背悬1 造型 开场背景 可 个↓ ↓ 495%410 短台 茶数 往前议 往后蚊 蚊最前百放最后百 3 须充 轮雨 Marker 背景2 495X410 彩球跳跃 背景3 495×410 背景4 508×394 ■■ 背悬5 495×410 背景6 Q 495×410 转换为心图 当被点击 显示 当接收到 开始游戏 换成 开始、造型 隐藏 换成 开场背景· 背景 移到x 33 24 重复执行 如果 碰到 鼠标指针 那么 换成 开始。造型 否则 换成 开始2 造型 如果 按下鼠标? 那么 广播 开始游戏 当铵收到 开验游我· 显示 将 反” 设为 0 量夏执行 将X坐标设为 服标的X坐标 如采 碰到双色 2 或 碰到双色 或 碰到色 邓么 将 反” 设为 19 香则 反” 增加 -1 将y坐标城加 匠 当被点击 显示 当接收到 开始游戏· 换成 开始· 造型 隐藏 换成 开场背景一 背景 移到x 33 y 24 重复执,行 如果 碰到 鼠标指针。 那么 换成 开始 造型 否则 换成 开始2。造型 如果 按下鼠标? 那么 广播 开始游戏