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冰墩墩滑雪-Scratch图形化编程课程系列课件

日期:2024-11-24 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:65次 大小:868646B 来源:二一课件通
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墩墩,滑雪,-Scratch,图形,编程,课程
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(课件网) 081冰墩墩滑雪 学习目标 1、学习如何绘制主角冰墩墩的造型; 2、掌握通过克隆语句两种用法并思考如何应用; 3、编写程序实现,树不断后移,礼物和石头不断出现,控制冰墩墩滑雪,左右转向躲避石头,迎接礼物,看看你最后能得多少分。 效果展示 知识点讲解(可通过矩形、圆形、线段结合绘制) 知识点讲解(建立克隆语句的框架) 克隆6代码 克隆8代码 重要代码解析 石头代码 解析: 从舞台下方出现 不断往上 碰到主角 得分后 消失 升到舞台最上方也消失 建立克隆框架 左边克隆 右边克隆体出现移动和消失 前端设计(角色与背景) 六角色:绘制时注意中心点位置 背景任选,合理即可 参考代码 参考物 树 痕迹 冰墩墩 参考代码 奖品 障碍 创新与思考 回顾所学内容 ,思考并理解重要代码的应用,可以在滑雪过程中设置其他移动的障碍物等,提高难度加深理解。 Scratch clickec 编程 0.0 it 0.02 secs x9n me 二育宝 No 得分 4 杂 一代码 。√造型 )声音 受 造型 造型1 回 个↓ 组 拆数 住前放 住后前 就最前同 造型1 111x145 填充 轮第 0 西 o 复制 粘贴 别除 2 造型2 106X137 当作为克隆体启动时 当被点击 重复执行直到 重复执行 克隆 自己 删除此克隆体 当被点击 当作为克隆体启动时 隐藏 显示 重复执行 重复执行直到 克隆 自己 删除此克隆体 当作为克隆体启动时 显示 当被点击 移到X 在 -180 和 180 之间取随机数 y -180 隐暖 三反执行直到 y坐标 180 里反执行 将y坐标增加 5 克竖 自己 如果 碰到 冰墩墩。 那么 等特 在 0.5 和 1 之间取随机数 秒 将 得分” 增加 -2 别除此克轻体 剧除此克隆体 当 被点击 当作为克隆体启动时 隐藏 显示 重复执行 重复执行直到 y坐标 160 移到 冰墩墩 将y坐标增加 5 克隆 自己 删除此克隆体 当 被点击 将 得分· 设为 0 移到X: y: 0 面向 90 方向 重复执行 如果 按下 键? 那么 换成 造型1 造型 面向 60 方向 将x坐标增加 -2 如果 按下 键? 那么 换成 造型2 造型 面向 120 方向 将x坐标增加 2 当作为克隆体启动时 当被点击 显示 隐藏 移到X: -220 y: -180 重复执行 重复执行直到 y 坐标 180 克隆 自己 等待 在 0.5 和 之间取随机数 秒 将y坐标增加 5 删除此克隆体

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