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课例名称 图书管理好帮手———图书的查找算法 年级 五年级 章节 五单元 课时安排 本单元共3个课时 执教教师 学校 一、教学内容分析 本课选自五年级下册五单元《图书管理好帮手》的活动一:图书的查找算法。本节课共安排了三个学习活动:第一部分“查找的基本种类”,通过生活实例帮助学生区分有序和无序查找;第二部分“查找的基本方法”,设计查找图书的情境,让学生分别利用顺序查找算法和二分查找算法查找对应编号的图书,通过体验活动让学生掌握两种查找算法的查找步骤,并且感受二分查找算法的优势;第三部分“二分查找算法的程序实现”,让学生在掌握二分查找算法原理的基础上,用程序实现猜幸运数字游戏。在整个课堂设计中,引导学生利用“查找算法”解决具体问题,并能够掌握算法逻辑编写程序,做到学以致用。通过本节课的学习,学生将能够掌握二分查找算法的基本原理,并在实际问题中运用二分查找算法进行高效查找。学习过程中,学生应注重理解算法原理,熟练掌握二分查找算法,并在实际问题中灵活运用,提高自己的编程能力和问题解决能力。 二、教学对象分析 五年级学生正处于从形象思维向抽象思维过渡的关键时期,他们对新鲜事物充满好奇,喜欢动手实践,但注意力容易分散,抽象思维能力尚待发展。在教学设计时,应注重趣味性和实践性,通过生动具体的例子和丰富的实践活动,激发学生的学习兴趣,引导他们在实践中理解和掌握查找算法的基本概念和方法。因此在本节课的教学中,采用了理论与实践相结合的方式,通过丰富的例题和练习题,帮助学生巩固所学知识,让学生在理解算法原理的基础上,通过动手实践加深对查找算法的掌握与运用。 三、教学目标 信息意识: 1.了解查找的基本种类和方法,掌握顺序查找和二分查找算法的基本思想,提高对信息的敏感度和应用能力。 2.通过图书馆管理系统案例,认识到计算机高效处理信息的意义,理解算法优化对提升信息检索效率的价值。 计算思维: 1.以“图书馆找书”为真实问题驱动,引导学生从生活经验迁移到算法思维,理解二分查找法的设计逻辑与适用场景。 2.通过对比顺序查找与二分查找的比较次数,理解算法时间复杂度差异,形成“用最优方案解决问题”的思维习惯。 数字化学习与创新: 1.通过游戏化编程体验(如猜数字程序),将抽象算法转化为可操作的数字化任务,激发学生探索兴趣, 2.尝试修改程序参数(如调整查找范围),观察算法效率变化,初步探索算法优化的可能性。 信息社会责任 1.讨论图书管理系统中数据有序存储的重要性,理解遵守数据规则(如按编号整理图书)是高效检索的前提,培养规范使用数字化工具的责任感。 2.在模拟算法实践中,养成严谨、有序的操作习惯, 四、教学重点与难点 教学重点:了解查找的基本种类和方法,掌握顺序查找和二分查找算法的基本原理与步骤。 教学难点:能够识别不同情境下适用的查找方法,并通过实践体验二分查找算法的程序实现。 五、教学环境(软、硬件) 多媒体教室、WPS软件、Scratch编程软件 六、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 课题导入 1.引出单元主题:习近平总书记指出,“要提倡多读书,建设书香社会”。学校图书馆有各种各样的图书,是知识的宝库。通过图书馆的计算机管理系统,同学们不仅可以快速搜寻自己喜欢的图书,还可以便捷地借书、还书、分享好书。计算机已成为图书管理的好帮手。为什么计算机可以快速地查到我们想要的图书?计算机如何实现根据个人喜好推荐新书?让我们探究用计算机管理图书的方法。 2.板书课题:图书管理好帮手 3.情境导入 ①图书馆的“小烦恼” 提问:“如果你在图书馆找一本《西游记》,但书架上书太多,你会怎么找?” ②引出课题:在我们的日常生活中,查找是一项频繁进行 ... ...
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